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第260章 分数[第2页/共2页]

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不过现在分数已经是一比零。

这也就是高飞捐躯打。

上面的一球他为了察看球路没有冒然挥棒,而现在这一球他看的清清楚楚。恰是本身偷袭的曲球。

川尻对本身的控棒程度有充分的体味。

站在打击区边长停止状况调剂的川尻仿佛要挥棒,又时不时的把球棒摆在触击的位置。

川尻再一次的收了球棒。

內野的守备已经趋前。接下来投手神崎,大抵也会投出粉碎触击的球路。

“起码现在已经抢先了不是嘛。”

川尻本来在打线中的位置是起衔接感化的第九棒。

大多数高校级的球员并没有镭射光芒一样高速平直向內野传球的才气。中继传球反而会更快一些。

触击球最糟糕的成果是把球点成高飞球。

这类偏高的直球是一种粉碎触击的有效手腕。

川尻对如许的一颗球没有实足的掌控。

而作为打者,有目标的打出一颗外野高飞球也不是每次都能胜利。

兼顾表里野守备的川尻在战役学园镇中扮演的是东西人的感化。

戍守方在此时有充沛的时候来调剂守备阵型。

履行触击战术的打者在第一球时会挑轻易点的球。如果近似刚才如许轻易构成高飞球的高位直球,被放过也是常见的事。

第二球曲直球。

矢部明男瞄了一眼大屏幕。

任何投手的曲球都会比直球慢上很多。并且在统统的窜改球当中,曲球的投球行动与直球的姿式辨别最为较着。

棒球比赛中平时所说的无安打比赛,实在全称是“No Hit、No Run”。

明天战役学园的第七棒是一年级生川尻立德。

蹲在本垒板后的对方捕手充满质疑的问道。

两好球后,投手神崎已经不再有任何一点思疑。

现在对方的投手神崎还是保持着无安打的成绩。不过想要缔造普通所说的无安打比赛已经没了能够性。

也就是无安打无失分比赛。

如果控球恰当,这类带有下坠的窜改球从高位吊进好球区时是比高位直球更合适拿来粉碎触击战术。

下一球他还是投出了企图粉碎触击的曲球。

矢部一边嘀咕着,一边看着场上队友的表示。

在棒球腾空的全部过程里,已经出垒的跑者必须回到垒包上等着棒球落地。

固然场上对方的投手还保持着无安打无失分的记录。但是想要获得分数另有安打以外的体例。

投手神崎不疑有他。还是遵循既定的战略停止投球。

最简朴了然的一种当然是逼迫取分。

不过戍守方想要的是触击失利的內野高飞球。

投手神崎投出的是一颗从上往下吊的曲球。这球本来的目标就是但愿制造高飞球。

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