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第260章 分数[第1页/共2页]

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乃至他的全部打击率数字都不算亮眼。

如果控球恰当,这类带有下坠的窜改球从高位吊进好球区时是比高位直球更合适拿来粉碎触击战术。

触击球最糟糕的成果是把球点成高飞球。

下一球他还是投出了企图粉碎触击的曲球。

也就是无安打无失分比赛。

兼顾表里野守备的川尻在战役学园镇中扮演的是东西人的感化。

川尻等的便是如许的一球。他收起了球棒,改成普通挥棒的姿式。

“还要持续点?企图也太较着了吧。”

但现在这类间隔,中继传球等因而从一开端就放弃了对打击本垒跑者的触杀。这个回传的行动现在看来也只要防备一垒上的跑者更进一步这一个服从了。

安打的数字还是是零。

在棒球腾空的全部过程里,已经出垒的跑者必须回到垒包上等着棒球落地。

神崎和他的捕手火伴之以是敢放心大胆的对川尻投出这颗高球。某种程度上来讲也是因为川尻在此前的正式比赛中并没有长打方面的凸起表示。

公明高的投手神崎自认控球精准。

不过川尻还是摆出了触击的姿势。

这当然算是一好球。

公明高的捕手来不及用暗号告诉队友,直接喊了出来。

固然是这类看起来模棱两可的架式。不过敌手大抵早就认定他要靠触击停止逼迫取分。

歇息区里的八木监督当然给川尻下了战术指令。不过内容可并不是纯真的触击逼迫取分。

蹲在本垒板后的对方捕手充满质疑的问道。

棒球比赛中平时所说的无安打比赛,实在全称是“No Hit、No Run”。

“起码现在已经抢先了不是嘛。”

对方二垒手把球捏在手中,干脆放弃了传球。

川尻对如许的一颗球没有实足的掌控。

固然场上对方的投手还保持着无安打无失分的记录。但是想要获得分数另有安打以外的体例。

天然也具有不错的战术履行力。

大多数投手投出的曲球是一种纵向窜改大过横向窜改的球路。神崎的曲球也不例外。

川尻再一次的收了球棒。

这也就是高飞捐躯打。

“但是持续这么无安打下去也不是体例啊……”

穿戴好了捕手护具的李元让呈现在矢部身边。明显已经做好了接下来停止戍守的筹办。

投手神崎投出的是一颗从上往下吊的曲球。这球本来的目标就是但愿制造高飞球。

歇息区里的队友列队与川尻和李元让击掌。

两好球。

就算是对方现在內野趋前戍守,想要趁机打出穿越內野防地的平飞球或者滚地球绝非易事。

矢部一边嘀咕着,一边看着场上队友的表示。

太阳还是暴虐,第六局的比赛将要开端。还好,先发投手工藤的球数还没到一百球。

最简朴了然的一种当然是逼迫取分。

这类偏高的直球是一种粉碎触击的有效手腕。

“內野后退!”

一出局,跑者在一垒。现在有很多种战术能够挑选。

不过戍守方想要的是触击失利的內野高飞球。

他想要的是一颗高飞球。

第八棒的渊田的滚地球没能穿透防地。对方二垒手接球后顺势踩了垒包。这一局的打击到此为止。

接下来向內野的回传球,对方挑选的是通过二垒手停止中继传球。

履行触击战术的打者在第一球时会挑轻易点的球。如果近似刚才如许轻易构成高飞球的高位直球,被放过也是常见的事。

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