正文 第77章 阵营[第1页/共2页]
进入游戏,领地内的环境仿佛没甚么分歧,还是那么安静和安宁,乡民们的脸上,涓滴看不出乱世中应有的惶恐不安。游戏时候调剂的迹象也不是那么较着,四个月的时候调剂,只能从一些孺子或少年身上看到些许窜改,仿佛身材高了一些。
不过在战役中,站对位置相称首要,特别是领主玩家。冒险玩家了无牵挂,挂了也就一个品级的题目,但领主玩家拖家带口,如果不谨慎被人放翻,领地被除名也是自找的。战役里还能够跟所属权势的互动,如果表示超卓博得某些汗青的好感,前面的好处明显少不了。
黄巾人多势众但战役力低下,一批迫不得已铤而走险没有经历杰出练习也没有合适设备的农夫,战役力可想而知。他们的战役力来自于本能,让本身和亲人保存下去的本能,但本能就能将敌手吓住或感化吗?明显不会!战役,就是无情、铁血、残暴的代名词。
阵营体系的呈现,让玩家切身参与战役,并对汗青过程施加影响成为了能够。固然以目前玩家的气力来看,能作出的窜改实在微不敷道,但玩家具有无穷生命、以及人数上的绝对上风,这便是玩家缔造古迹的最大依仗!海量不害怕灭亡的玩家,即便气力弱得能够,对形成的精力压力仍然是庞大的。
固然战役中即便站在黄巾阵营,过后也不会被以为是背叛,但污点明显也是抹之不去的。即便一时看不出甚么坏处,但阿牛毫不以为崇尚忠义的三国,会是墙头草范例玩家的乐土!
“或许这些乡民还不晓得战役的邻近吧。”阿牛不忍心突破目前长久的安宁,但这份安好必定持续不了多久。
战役形式中的阵营挑选,并不会在战役结束后产生决定性影响。比如黄巾战役,汗青早已奉告我们此次叛逆会以失利告终,但玩家一样能够在战役过程当挑选黄巾阵营,通过本身的尽力,去尝试窜改成果。繁华险中求,当大师都挑选大汉阵营时,黄巾权势反倒有能够获得更多的回报!并且即便败北,战役结束后也不会被朝廷视为背叛,不管是冒险玩家,或者领主玩家都是如此。
战役中统统丧失与收成都是实打实地存在,有人能够从中赚个盆满钵满,也有人会赔得倾家荡产。
第四,战役结束后的生长。
汗青战役中,玩家能够挑选插手分歧的阵营,也能够挑选第三阵营。黄巾战役中的三大阵营便是:黄巾、大汉、中立阵营。
青州民风剽悍,公众大多孔武有力,恰是上等的兵源地点地,传闻青州黄巾权势最盛时,人数达百万之众。当然此中有很多妇孺白叟,为了能混上一顿饭而沦为暴民,但只需此中有三成壮丁,三十万的军队足以让人胆怯。汗青上曹操就是通过收编青州黄巾发财,青州黄巾军改编而成的青州兵,跟着曹孟德交战天下,打下一个大大的国土。
凤翔镇能成为“天下第一镇”,龚正的支撑不成扼杀,资金、人才、乃至贸易通路方面,阿牛都获得了实惠。如果在黄巾战役中共同州府击败黄巾,仰仗之前的杰出干系,凤翔在州府能获得的好处绝对比黄巾给的好处更多。
起首,战役的成果。
朝廷的军队相较而言要好很多,毕竟练习多时,衣甲设备根基齐备,就算战役志愿不及黄巾军激烈,但被逼得硬碰硬的时候,正规军队的上风便会闪现出来。