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正文 第125章 藏兵洞建成[第2页/共2页]

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到了二级村落便能够招将征兵,固然数量未几,但战役力比起现在的冒险玩家来讲,那是相称的够看!冒险玩家要想打击村镇,必须先做好充足的心机筹办,那伤亡数字不是普通地高。

在进犯敌对阵营强大领地的同时,分歧阵营冒险玩家之间的厮杀也停止得如火如荼,传闻有好战的玩家从45级直接被杀成28级,战役意志之果断令人咋舌。

硬碰硬明显是自讨苦吃,不过中国高低数千年的文明中,以弱胜强的战记不知凡几,比来的就有游击战!

除开最早抢光临时驻地的红粉军团,前面的帮会也都不甘逞强纷繁脱手,现在十一个帮会中,倒有十个帮会抢光临时驻地,至于战役结束以后这些临时驻地另有多少能够保存下来,那只要天晓得了。

阿牛天然不会华侈藏兵洞的特性,多出了200兵士名额,总得找个主接招。

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与之构成光鲜对比的是,帮会之间的战役到目前为止还没有呈现过,各个帮会仿佛都保持了充足的禁止,并没有对敌对阵营的帮会策动打击。或许在这个时候,与其自相残杀相互减弱,还不如保存气力赚取功劳以及争夺保住驻地来得首要。

现在的黄巾军仍然占有着主动,但所谓盛极必衰,固然现在还没有显出颓势,不过黄巾步队强大的速率已经缓了下来。在前期黄巾势如破竹的守势之下,中小城镇被攻破了很多,黄巾军在疆场上的停顿也不能与先前相提并论。

大汉朝廷对黄巾叛逆作出摆设后,国度战役机器开端全面的运转起来,固然完成统统的摆设和筹办需求相称的时候,但黄巾与大汉朝廷的正面战役已为时不远。

在如许的环境下,冒险玩家与领主玩家的干系逐步严峻起来。

当冒险玩家忙得不成开交的时候,其他领主类玩家也没有闲下来。

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在如许的环境下,战区中分歧阵营的村镇就倒了八辈子血霉。一帮帮冒险类玩家招朋引伴吼怒而过,撞见防卫才气低下的敌对村镇时便象吃了镇静剂普通,所过之处便如被蝗虫啃过普通,真正做到了杀光烧光抢光的“三光”政策。

实在起码另有另一个别例,只是阿牛不太情愿用罢了。。。

固然这个翻倍只能在主场存在,但比起没有藏兵洞的领主而言,上风仍然是较着的。双倍兵力的上风摆在那边,放出一半人手攻略城池的同时,另有一半军队坐镇领地,想想也让人放心。

独一没有抢光临时驻地的帮会竟然是“子龙会”,帮会品级最高(四级)的子龙会!这个成果不由得让绝大多数玩家大跌眼镜。

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