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第635章 名城系统[第1页/共4页]

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第5条,地点标记旗。

更新后,玩家可攻打并占有县城!

B、本次开放的名城,不包含州治所、郡国治所,也不包含有汗青人物耐久驻扎的县城(比方刘备任平原令时的平原县城),玩家权势私行进犯这些名城的行动不法,并将接受NPC权势峻厉奖惩和无情打击。

军团若能先抢到较多名城,很能够就此窜改领主强而军团弱旧有格式!

第3条,显现虔诚度。

不成能!

统统报酬之猖獗!

名城体系开放,意味着玩家权势之间的合作进入一个全新阶段。

还是领主的菜,特定财产出产效力晋升5%,一个无关痛痒的小BUFF。

没驰名城,就没法持续进级领地或军团。

一样是自在玩家的福利。

第二次大更新的触发前提是“五百个三级都会”,但现在达到“三级都会颠峰”的领地一个都没有,那浩大的石制城墙工程,就足以让浩繁领主欲哭无泪。鱼不智已经算是领主中的佼佼者了,石制城墙也只完成了大半,其他领地更不消说,现阶段还没有任何一个领地具有了进犯名城的资格。

有了重生卷轴,玩家有了原地重生的机遇,不消阵亡即立即退出战役,原地重生后血值只剩下20%,很轻易再一次挂掉,但只要重生卷轴够多,只要队友没死绝,就有翻盘的机遇。

与名城体系比拟,前面几条更新内容便显得比较鸡肋。

连续有七八个雄师团发声,论坛上风向骤变,再没有人质疑炒作。

第6条,新增重生卷轴。

前不久抱怨NPC军队品级调剂计划不公的玩家,这时候垂垂回过神来:该计划与名城体系配套推出的能够性很大,因为如果NPC军队气力不晋升,攻占名城将轻易很多,名城具有者将限入无停止的防备战当中,疲于奔命。

因为雄师团遍及很在乎军团形象,个人炒作的能够性根基为零。

更新后领主能够从手册上看到部属(指官吏、谋士和武将)虔诚度。

一向以来都是领主比较牛逼,趁自在玩家品级低战力尚未成形的机遇,靠领地军队战力上风高歌大进,各种狂拽屌炸天,浩繁自在玩家甚是不忿,却无可何如。名城体系的推出,玩家军团获得进犯先手,让他们喜不自胜。如果能早日拿下名城并紧紧占有,不但能够介入县城出入分派,对军团阵容和将来生长也有莫大帮忙。

E、进犯名城,全灭城内守军即为得胜。

35:1!

领地品级和军团品级大抵联动,十级军团和一级都城恰好平级(村3+镇3+城3+都城1),既然军团升十级要占名城,领地升一级都城当然也该。别的,升一级都城是超越式进级,领地再次面对超越式进级磨练,把攻占名城视作进级磨练内容,看起来合情公道嘛……

如果某个县城同时是郡国或州治所,玩家权势不能攻打,扣除郡国治所和州治,本次更新实际对玩家开放的县城应当在1000个摆布。玩家领地有35000个,均匀算下来每35个领地争夺1个县城,合作之惨烈可想而知。

自在玩家喝彩雀跃,大感扬眉吐气。

有一个雄师团偶然中发明:占据名城是升十级军团的前提!

名城数量有限,僧多粥少,决定了能持续举头前行的始终是少数。

开放汗青名城,玩家能够进一步参与、影响、乃至窜改游戏过程!

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