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第594章 建筑图纸[第1页/共4页]

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其次,粮食供应。

州里阶段,需求先完成从属领地进级任务,且每月只要一次任务机遇。

他是实际主义者,百鸟在林,不如一鸟在手。

残剩一千多阵营功劳,他没有动。

鱼不智是一个很会安抚本身的人。

处置药材莳植的草本镇、畜牧养殖的肥豕镇、两个渔业从属领地(渔歌镇和波浪镇)、以及熬炼冶炼基地火炉镇,因为对领地经济进献度不敷大,随即被解除在进级名单以外。

都会级领地主据人丁大幅度增加,加大了粮食供应压力。

修建图纸:具有奇异才气的图纸,可使任何可进级的修建物晋升1个品级(已至最初级无效),也可用于从属领地品级晋升。

剧情功劳可积累到下一个特别剧情,但谁晓得第二个剧情何时开启?

为包管从属领地安然,特别是那些重点从属领地,不容有失,领主们不得不在防备低下的从属领地投入大量兵力。不但严峻制约兵力变更空间,在从属领地开战,孱羸的防备体系也会让守军支出更多代价。

略一思忖,鱼不智决定把功劳用掉。

透过这张古朴的图纸,仿佛看到一个都会级从属领地正在拔地而起。

考虑到修建图纸需求2万剧情功劳,而剧情功劳动手困难,修建图纸用在可进级修建物身上,投入本钱可谓大得惊人,领主们一定情愿那样做。但修建图纸可进级修建物,让领主们在极度环境下多了一种挑选。

再没有能让他动心的物品,干脆封存,下次特别剧情自带功劳残局。

二者各有好坏,难以定夺,鱼不智决定召回徐庶等人共同决计。

州里级领地可修建木制围墙,但木制围墙防备力较弱,随便搭个长梯就能超出,即便没有长梯,刀砍斧劈一样能粉碎木制围墙,防护才气有限。平时或许没有甚么,一旦产生战役,防备力亏弱的从属领地凡是会成为敌军重点进犯工具,与其在石制城墙的主城和守军拼得头破血流,攻打从属领地是更聪明、更有效的战术选项。

仍然以逐鹿领为例:神农特别赐福让领地粮产翻倍,再加上其他加成,逐鹿领1位农夫能够赡养8小我!如此高的粮产效力,天下三万多个领地应当没有几个能对比,可即便逐鹿领如此高效,仍不时感遭到供粮压力。

丝绸产量晋升最大的题目是人才。

逐鹿领的粮食供应已难以满足领地需求,但蚂蚁商队已完成两地布局,直接将逐鹿领和飞鱼领设为停靠点。粮食是苏三为商队设定的三大重点商品之一,有蚂蚁商队做后盾,此后逐鹿领根基不消为粮食忧愁。

可兑换修建图纸需求两万点剧情功劳,谁拿得出来?

荣幸轮盘开端转动。

对领主玩家而言,剧情商店里最有代价的物品,毫无疑问是修建图纸,但残剩功劳不敷换到第二张。是遴选其他物品,还是干脆将残剩功劳封存,留待下一次特别剧情开启?

一万一千点功劳,还是早点用掉更实在。

丝绸财产有必然特别性,不是单一产品,而是一个完整财产链:蚕农打理桑园,用桑叶豢养蚕宝,蚕结茧后送到织坊,织工们才气出产出丝绸。

实际天下,桑树种好以后几近不消多打理,就能源源不竭地供应桑叶,游戏中并非如此,想要晋升桑叶产量,就得有更多蚕农处置劳动。蚕农是丝绸出产必不成少的一环,和织工一样接管官籍办理,玩家领地很难动手,若非逐鹿领一开端就从巴郡太守府搞到几名初级蚕农,具有自我培训才气,逐鹿领的丝绸出产,恐怕早就因为质料完善亮起红灯。

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