第465章 列席与进言(7/14)[第2页/共2页]
鱼不智对此不是太在乎。
战役开端后,每个游戏日都有领地毁灭。
而退出战役的玩家权势,也并非全都是因为积累失利次数被淘汰出局,因自家或盟友主据岌岌可危,被迫放弃战役的大有人在。放弃战役很简朴,战区外玩家都有一次军团传送机遇,直接让反击军团传送回城便可。
“飞鱼领主不参战,是出于甚么样的考虑?”
鱼不智疏忽吼怒光环的白眼,悠然道:“第二阶段不再有被动任务淘汰,参战玩家与NPC权势并肩作战。NPC权势有军议,功劳值10万可列席旁听,运气好的话,有能够和某个汗青人物混个脸熟,攀上些友情甚么的。”
局势所趋,这是必定会产生的事情,再说前面已赚到很多,于愿足矣。逐鹿领收成的不止是经济回报,拜托任务大多需求通过战役分出胜负,这段时候功劳收成也很多,功劳绝对值和功劳总榜排名,都在稳步上升。
吼怒光环问道:“为甚么?”
鱼不智也不坦白:“功劳值30万,总榜排名前10,有军议进言权。”
即便荣幸合格,也没有对劲的事理。
鱼不智但愿战役第一阶段结束时,起码有30万功劳,进入总榜前10。
有人持续8轮磨练均取得胜利,换个角度看,起码有8个批次、40人次在此人身上遭受了失利。不见得这些人都已被淘汰,但败北次数会积累。
“甚么环境啊这是?”
退出战役固然比较可惜,但与主据存亡比拟,弃车保帅是必定选项。
战区玩家合作过分惨烈,很多参战玩家一开端就将重心放在战区以外,反击军团保住战役资格便可,为留守军队攻城掠地争夺时候。对很多参战领主玩家而言,战区外的人丁、人才比功劳值更具吸引力,一旦进犯到手,对领地综合气力的晋升非常较着。
两个超等领地的火并,让无数玩家大喊过瘾。
吼怒光环大为心动,问道:“你的目标定那么高,有甚么说法?”
起码一半军队派往战区,导致留守军团气力降落,这类影响是双向的,大师气力都降落环境下,决定胜负的身分不再只是气力,战略变得更首要。与盟友的共同、攻击的俄然性、领地如何均衡反击军团和留守军团的兵力,都能够决定战役成果。
“我猜他是记错报名停止时候,或者干脆不晓得战役开端了……”
讨伐董卓战役设立了战区,但并不由止战区内奸对阵营交兵,只要不违背战区出兵起码50%原则,趁战役机遇就近反叛,体系也不会干与。
战区击杀敌对阵营军队有功劳,战区外兵戈没来由不算人头。
最后一次报名机遇,补充进了部分玩家。