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第465章 列席与进言(7/14)[第1页/共2页]

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测验可不止一轮。

即便荣幸合格,也没有对劲的事理。

鱼不智对此不是太在乎。

逐鹿领和天下抱团,有两次荣幸接下同一个被动任务,即便没在一起,也有逐鹿军在旁保驾护航,一起高歌大进;紫风领却不是太交运,再收成一场失利,间隔出局只要一步之遥;至于天下军团所谓的“二级参战单位”,已经全军淹没,无一幸免。

“是啊,真不幸……”

“我猜他是记错报名停止时候,或者干脆不晓得战役开端了……”

吃瓜大众持续存眷中,热切等候重磅对决。

战役开端后,每个游戏日都有领地毁灭。

两个超等领地的火并,让无数玩家大喊过瘾。

鱼不智但愿战役第一阶段结束时,起码有30万功劳,进入总榜前10。

有了前面的堆集,淘汰过程会越来越快。

庙街十三少率非鱼领海军倾巢而出,本地岸线南下,大肆打击歉收领!

“等他发明本身错过了甚么,应当会哭吧?真不幸!”

跟着不竭有玩家被淘汰出局,铁三角的乞助中间停业渐趋平淡。

战区内玩家领地或驻地能够打,战区外的据点没事理能够高挂免战牌。

退出战役固然比较可惜,但与主据存亡比拟,弃车保帅是必定选项。

而退出战役的玩家权势,也并非全都是因为积累失利次数被淘汰出局,因自家或盟友主据岌岌可危,被迫放弃战役的大有人在。放弃战役很简朴,战区外玩家都有一次军团传送机遇,直接让反击军团传送回城便可。

起码一半军队派往战区,导致留守军团气力降落,这类影响是双向的,大师气力都降落环境下,决定胜负的身分不再只是气力,战略变得更首要。与盟友的共同、攻击的俄然性、领地如何均衡反击军团和留守军团的兵力,都能够决定战役成果。

鱼不智很少存眷此事,一门心机接拜托、赚功劳。

垫江铁三角比来有喜有忧。

因为靠近八成的玩家权势,在第一次报名时段就插手战役,又有一些玩家权势,因为各种启事决定放弃战役机遇,终究补充出去的玩家权势数量并不算多。实际上,补报名结束时,参战玩家数量和第一次报名结束时比拟缩水很多,很多玩家已经被踢出战役。

究竟上,被淘汰出局的玩家数量靠近40%,另有很多参战权势身上背着失利次数,行走在绝壁峭壁间,或许下一次磨练,就会让TA们跌落深渊。

战区玩家合作过分惨烈,很多参战玩家一开端就将重心放在战区以外,反击军团保住战役资格便可,为留守军队攻城掠地争夺时候。对很多参战领主玩家而言,战区外的人丁、人才比功劳值更具吸引力,一旦进犯到手,对领地综合气力的晋升非常较着。

有人持续8轮磨练均取得胜利,换个角度看,起码有8个批次、40人次在此人身上遭受了失利。不见得这些人都已被淘汰,但败北次数会积累。

非鱼领不敢登陆,歉收领有力下海,目前堕入对峙。

吼怒光环问道:“为甚么?”

讨伐董卓战役设立了战区,但并不由止战区内奸对阵营交兵,只要不违背战区出兵起码50%原则,趁战役机遇就近反叛,体系也不会干与。

吼怒光环大为心动,问道:“你的目标定那么高,有甚么说法?”

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