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第295章 系统更新(下)[第2页/共2页]

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体系更新内容便是如此。

更新要六个小时。

相称于奉告大师,大点的NPC权势就别惦记了,以玩家领地人丁范围,能够收伏的NPC权势有几分红色,很难让人有太高等候。并且,从描述笔墨中不难判定,收伏NPC权势难度不低,恐怕绝大多数领地都只能望梅止渴,但多少给了领主们一份盼头,对领主玩家是一个奋发。

如果仇敌过分强大,仅靠军团成员戍守一定能面面俱到,并且玩家不成能耐久守在军团驻地,不做别的。招募专属NPC军队保卫驻地,既能加强驻地防备,又能束缚军团玩家,固然招募NPC军队会花一大笔钱,可为了包管驻地安然,这笔用度不能省。

开放收伏NPC权势,看起来更象是一个斑斓的番笕泡,倘若能够实现,被收伏的NPC权势也只是小喽啰般的存在。即便如此,能完成收伏小喽啰豪举的领地,估计也不会多,受益群体相称有限。

修建物耐久度更加,看似比较知心,可实际上,如果领地修建物被打,凡是意味着领地防备才气部分或全数丧失,军队都被打败了,那点修建物耐久度能撑多久?能让领地反败为胜?就是鸡肋般的存在。

《三国争雄》参与玩家上亿,能成为领主的仅三万五千人,绝大多数都是混军团的自在玩家。第一个汗青战役期间,领主玩家的强大有目共睹,占有绝对多数的自在玩家几无对抗之力,不管从游戏均衡,抑或是大多数玩家游戏体验角度看,扼制领主、让自在玩家更强大,是局势所趋。

鱼智走进厨房,开端筹办午餐。(未完待续。)

第10条,开放黄巾盗窟第四层,该舆图杀怪获得双倍经历。

5级军团驻地具现化,为军团带来便当的同时,也需求承担呼应风险。具现化军团可被进犯,驻地被击破后,驻地物质被打劫,军团科技进级进度清零(如某军团科技为2级,打击3级进度50%,清零后科技仍为2级,那50%进度消逝),驻地修建物升级(随机挑选)……

第9条,修建物耐久度更加。

“收伏NPC权势人丁不得高于领地总人丁”。

这一条可视为是对开放战役申请的延长,申请开战目标包含军团驻地。

有领主玩家坦言:此次体系更新,自在玩家是最大受益者。

第11条,开放领主收伏NPC权势。

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