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第295章 系统更新(下)[第1页/共2页]

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具现化军团驻地大多在体系都会或玩家领地,不会任由内部军队进入,为制止影响普通次序,军团驻地战在假造空间停止。

与领主间开战一样,申请攻打军团驻地一样需求交纳50万金。

开放收伏NPC权势,看起来更象是一个斑斓的番笕泡,倘若能够实现,被收伏的NPC权势也只是小喽啰般的存在。即便如此,能完成收伏小喽啰豪举的领地,估计也不会多,受益群体相称有限。

鱼智走进厨房,开端筹办午餐。(未完待续。)

这一条可视为是对开放战役申请的延长,申请开战目标包含军团驻地。

第8条,玩家血值更加。

更新要六个小时。

领主则比较悲摧。

是以,具现化领地防备便是重中之重。

5级军团驻地具现化,为军团带来便当的同时,也需求承担呼应风险。具现化军团可被进犯,驻地被击破后,驻地物质被打劫,军团科技进级进度清零(如某军团科技为2级,打击3级进度50%,清零后科技仍为2级,那50%进度消逝),驻地修建物升级(随机挑选)……

有领主玩家坦言:此次体系更新,自在玩家是最大受益者。

筹办期结束后,正式进入交兵期,交兵期一样是三天,交兵期一结束,战役结束。若打击方未能在交兵期拿下敌手,过期持续打击,那么很遗憾,NPC权势很快会跳出来蔓延公理,保护体系法则的权威。

又是自在玩家的福利,双倍经历练级点,帮忙自在玩家更快晋升品级,无益于玩家群体更快构成战役力。黄巾战役结束后,各地均呈现黄巾盗窟,玩家进入黄巾四层很便利,不难预感,更新结束后,黄巾四层会敏捷涌入大量玩家。

不管领地和军团被宣战,战役申请通过后,都会有三天时候筹办迎战。

第10条,开放黄巾盗窟第四层,该舆图杀怪获得双倍经历。

第11条,开放领主收伏NPC权势。

很较着,是对前段时候自在玩家难以撼动NPC军队的回应,血值更加,保存才气更强,能有效拉近玩家与NPC军队之间的气力差异。

修建物耐久度更加,看似比较知心,可实际上,如果领地修建物被打,凡是意味着领地防备才气部分或全数丧失,军队都被打败了,那点修建物耐久度能撑多久?能让领地反败为胜?就是鸡肋般的存在。

《三国争雄》参与玩家上亿,能成为领主的仅三万五千人,绝大多数都是混军团的自在玩家。第一个汗青战役期间,领主玩家的强大有目共睹,占有绝对多数的自在玩家几无对抗之力,不管从游戏均衡,抑或是大多数玩家游戏体验角度看,扼制领主、让自在玩家更强大,是局势所趋。

如果仇敌过分强大,仅靠军团成员戍守一定能面面俱到,并且玩家不成能耐久守在军团驻地,不做别的。招募专属NPC军队保卫驻地,既能加强驻地防备,又能束缚军团玩家,固然招募NPC军队会花一大笔钱,可为了包管驻地安然,这笔用度不能省。

算是对领主玩家的小小赔偿,毕竟此次更新,自在玩家气力晋升较着,领主战力上风被多方面减弱,而领主身上的桎梏涓滴没有减轻,不免让领主不满。体系千方百计减弱领主军队战力上风,却又没法对自在玩家相对崛起、领主气力相对衰弱没有任何表示,增加修建物耐久,勉强给个安抚。

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