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第96章 VR游戏的缺陷[第1页/共2页]

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不过,这也就透暴露当前VR游戏的一个题目,那就是累,比PC游戏累得太多。

其一,行动游戏(ACT)、射击游戏(FPS)、搏斗游戏(FTG)。

电脑游戏,很多人能够彻夜玩,乃至很多网瘾少年一玩就是十几个小时,睡一觉起来就活蹦乱跳的,啥事没有。

各种限定身分,让VR游戏完整代替PC游戏另有很长的一段间隔。

并且,很多游戏商在研发大型VRRPG游戏之前,都会先研发PC版尝尝水,结果好的话才会决定投入研发VR版,也有很多RPG都是双端的,PC和VR都能玩。

其四,战略游戏、摹拟运营类游戏。这类游戏遭到VR的打击很小。

略微体验了一下以后,陈陌退出了《地球OL》。

按照陈陌的调研,这个天下中VR游戏对于PC游戏的打击,首要在以下几个游戏范例。

在游戏中的设定,也全都是严格遵循实际来做的,开车违章会被贴条,不走人行横道会被罚款,如果不谨慎受伤了,抱病住院还要掏钱。

其二,冒险游戏(AVG)。

……

他没有分开游戏舱,而是又体验了别的一款VR游戏,《御剑传说》。

因为这类游戏,玩家需求操纵的处所太多了,必须始终以上帝视角停止游戏。做成VR版也不过就是在纵览全貌的时候会比较爽,不像前面几种范例,能够对游戏体验有庞大的奔腾。

有些颓废。

毕竟在电脑上打枪和在VR游戏中打枪,这完整不是一个观点,差得太多了。

这类也不消多说,电脑上看到的风景和VR中看到的风景、电脑中攀岩冲浪和VR中看到的攀岩冲浪,也底子不是一个观点。

陈陌也大抵体验了一下,这款游戏根基上相称于仙侠类的移植VR平台,除了御剑飞翔的感受非常棒以外,它的战役体系、弄法等各个方面做得很普通,也就是浅显的MMPRPG水准。

这款游戏就是为了弥补玩家们在实际天下中的缺憾,也是为了最大化地操纵VR游戏的特性。

当然,这游戏的名字固然是《地球OL》,但这实在只是个噱头罢了,游戏研发商也不成能真的把全部地球给做出来。

以是PC上的RPG游戏另有很多,并且活得还不错。

绝大多数玩家都是要上班的,上班累一天,回到家又得做家务,还得好好歇息,事情日真正能玩VR游戏的时候能够也就那么两三个小时。

但是,能做到这类程度,已经让陈陌非常吃惊了。

乃至在一些关头的战役或者事件中,玩家的精力集合程度比实际还要高很多。

这也是目前技术没法处理的一个题目,严峻限定了VR游戏的生长。

但是VR游戏不可,VR游戏会强迫断线,不然真让玩家玩二十几个小时,那几近百分百会对玩家的安康产生影响。

至于那些真正有钱又有闲的土豪,文娱活动多了去了,甚么飞机游艇、海天盛筵啥啥的,也不至于每天沉迷VR游戏,沉迷假造天下。

并且,VR游戏的投入太大了,能做VR游戏还是做前面几种游戏比较好,做战略游戏、运营游戏实在太华侈了。

包含墙壁、桌子、汽车、路灯……这些统统的场景素材,固然也很细致,但还是能看得出来,这并不是实在的物件,只是电脑分解的。

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