第83章 差异化[第2页/共2页]
用户最多的是棋牌游戏。
陈陌开端找宿世有而这个天下没有的弄法。
第三个方面是商城道具、贵族体系。这个天下固然也做了一些增值办事,但相对比较少。真要优化的话,做一些贵族神采包、头像、衣服等等,乃至用积分兑换什物,这些都能够做。
一样是做棋牌,分歧的范例差别也很大。比如斗地主、麻将这类,根基上是长幼皆宜,用户量很大。而象棋、围棋这类,能够玩家很多,但一点都不赢利。至于桥牌一类的弄法,能够玩家数更加希少。
但是,光这些还不敷,远远不敷。
但是,陈陌也研讨了很多棋牌游戏,其他的游戏公司也不傻,凡是做了棋牌的,根基上都做斗地主和麻将,各种弄法也都是按照各地的一些典范弄法整合的,像斗地主内里的癞子场、麻将里的血流麻将也都有。
棋牌游戏这个范围太遍及了,像斗地主、麻将、桥牌、象棋、围棋……这些都能算在棋牌里头。陈陌想要全做必定不实际,也不划算,只能挑着做。
但一来陈陌看不上那些游戏,二来这些公司估计也看不上陈陌新做的这个游戏平台,以是就算去谈,成果多数也是一拍两散。
就像宿世的暴雪做战网,腾讯做TGP、微信游戏一样,把已有的玩家资本全都整合起来,如许就更无益于新游戏的推行和各游戏之间的联动。
陈陌翻开文档,写下文档题目:《雷霆棋牌》设想提要。
都不是。
在宿世,腾讯棋牌的用户量达到了惊人的2.4亿以上,均匀每5个国人,就有1个是棋牌游戏的用户。
这两天陈陌已经把市道上的棋牌游戏都下载了一个遍,就相称因而调研了。
乃至很多玩家,只玩帝朝互娱的游戏,非论是买游戏还是买增值办事都很少踌躇。
新手体系最多是降落一些获得玩家的本钱,略微晋升一下玩家保存,商城、贵族体系能够略微增加一点支出,而比赛形式算是个差别化的东西,能略微和其他棋牌游戏辨别一下。
以是,想要降服这类黏性,陈陌要找一个冲破口,一个其他棋牌游戏都没有的冲破口。
……
不信,再找,必定有分歧点!
大众麻将?四川麻将?国标麻将?……
陈陌要做棋牌,又想靠着棋牌多挖一些玩家,斗地主和麻将这两个是必定绕不畴昔的,以是这两个是必做的。
陈陌现在考虑的,是如何才气做出差别化,不然底子没法撬动这两至公司的棋牌玩家。