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第61章 艾泽拉斯宇宙[第2页/共2页]

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除陈陌外的其别人,包含苏瑾瑜,都对游戏本身兴趣缺缺,苏瑾瑜现在制作游戏项目完整只是在完成事情。

游戏本体开辟得很快,毕竟这款游戏的法则并不庞大。

反之,如果数值体系完美,卡牌游戏也能具有很强的生命力。

陈陌也在一向存眷着大师的反应。

“我感受‘弹成绩’这个表示体例好成心机啊,脑补一下,你做了某件事情,然后弹出了一个成绩框,再配上‘咣’的一声音效,感受成绩感好激烈啊。”

固然是卡牌游戏,但《放开那三国》的IP很差,根基上和没有IP差未几。因为在当时的海内市场,三国题材已经被做烂了,几近每个月都有好几款三国游戏上线,仅靠着IP的话,《放开那三国》底子没法从浩繁的游戏中脱颖而出。

对卡牌游戏而言,IP是灵魂,数值是生命线,一旦数值体系崩盘,全部游戏必定猝死。

就算它改叫《放开那水浒》,也一样会火,只不过火的程度能够稍低一些。

那么,《放开那三国》为甚么火爆?不是因为三国题材,而是因为它的游戏品格。

举个简朴例子,现在出了一款《海贼王》手游,大部分玩家会去玩,可出了一款《XX三国》,对玩家有吸引力吗?

“真不晓得店长是如何想出来这些的,不过,这些创意拿来做游戏的话不是更好吗?”

……

“我感觉‘炉石’这个设定也挺成心机的,用炉石就能回到旅店,这感受有一点像是游戏属性了,对玩家来讲应当很有吸引力。”

但三国题材呢?用三国题材随便翻一款皮,你不但赚不到钱,并且还会死得很丢脸。

两周后。

三国题材的胜利游戏很多,比如《放开那三国》、《少年三国志》、《率土之滨》、《攻城略地》等等,这给了很多玩家一种错觉,仿佛三国这个IP还不错。

这就是很多玩家都忽视掉的,卡牌弄法本身的魅力。

苏瑾瑜除了制作游戏项目以外,持续绘制卡牌原画。目前美术资本方面已经出了一小半,而游戏法则已经大抵完成。

刚开端,大师追看这部动漫仅仅是因为感觉它的题材比较新奇,不过看到现在,也开端渐渐地对它背后的天下产生了猎奇。

“谁晓得呢……不过,我真想看到艾泽拉斯天下被做成VR游戏啊,想像一下,作为一只牛头人奔驰在大草原上……”

“是啊,这个设定挺讨巧的,其他动漫里的角色都不能死,这内里能够随便死,很多剧情措置起来的自在度都变大了。”

可如果真的本身去研发一款三国游戏,就会发明这个IP完完整满是个坑。

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