第61章 艾泽拉斯宇宙[第1页/共2页]
“不清楚店长的设法,不过这个天下观太大了吧,恐怕要A级乃至S级的设想师才气把握了,店长现在应当是做不了,以是才退而求其次做手游?”
就算它改叫《放开那水浒》,也一样会火,只不过火的程度能够稍低一些。
因为同质化太严峻了,每个月都有好几款三国游戏上线,如果游戏品格普通,如何杀出重围?
“真不晓得店长是如何想出来这些的,不过,这些创意拿来做游戏的话不是更好吗?”
“但是能够感受得出来,店长花在动漫和全部天下观上的心机,确切比游戏要多很多啊。”
“你们不感觉这个天下的法则设定挺好玩吗?这些角色都会死,但死了以后只要灵魂跑到尸身阿谁处所就能重生了。”
陈陌也在一向存眷着大师的反应。
但三国题材呢?用三国题材随便翻一款皮,你不但赚不到钱,并且还会死得很丢脸。
陈陌现在就是在朝《放开那三国》和《少年三国志》这个方向尽力,他要尽能够地做到,就算《我叫MT》不依靠IP本身,也能成为一款好玩的卡牌游戏。
可如果真的本身去研发一款三国游戏,就会发明这个IP完完整满是个坑。
“我还真的去查了一下,传闻这是源自于欧洲中世纪的传统,离家远行的人们凡是会从家中壁炉内里取走一块石头。当人们想起故乡的时候,看看身边的炉石,就能减缓思乡之情。成果动漫里竟然把它变成了一个有现合用处的道具,很成心机。”
……
不过,世人对《我叫MT》动漫的兴趣倒是越来越高了。
“是啊,这个设定挺讨巧的,其他动漫里的角色都不能死,这内里能够随便死,很多剧情措置起来的自在度都变大了。”
“店长这到底是甚么套路,就算把动漫做好了,跟游戏又有甚么干系?大师喜好动漫,就会去买游戏吗?”
乃至很多游戏公司做三国题材,都特地在名字中去掉三国字样,比如《暴走无双》、《暴打魏蜀吴》、《率土之滨》、《攻城略地》等等,决计夸大国战、城战身分,为的就是减少三国题材给玩家带来的恶感。
剩下的部分,就是不竭地对数值布局停止调优,终究定稿每张卡牌的属性,另有等后续的美术资本。
《放开那三国》的体系服从、弄法、数值设定,在统统的卡牌游戏中都是最顶尖的,它的胜利是游戏品格的胜利,而非IP的胜利。
对卡牌游戏而言,IP是灵魂,数值是生命线,一旦数值体系崩盘,全部游戏必定猝死。
在艾泽拉斯大陆上,有很多风趣的设定,比如用炉石能够回到旅店,骑乘双足飞龙或者狮鹫能够快速观光,死掉了只要跑回尸身四周便能够重生,完成任务能够进级,达成特别事件能够获得成绩等等。
固然是卡牌游戏,但《放开那三国》的IP很差,根基上和没有IP差未几。因为在当时的海内市场,三国题材已经被做烂了,几近每个月都有好几款三国游戏上线,仅靠着IP的话,《放开那三国》底子没法从浩繁的游戏中脱颖而出。
那么,《放开那三国》为甚么火爆?不是因为三国题材,而是因为它的游戏品格。
反之,如果数值体系完美,卡牌游戏也能具有很强的生命力。
除陈陌外的其别人,包含苏瑾瑜,都对游戏本身兴趣缺缺,苏瑾瑜现在制作游戏项目完整只是在完成事情。