第61章 艾泽拉斯宇宙[第1页/共2页]
为甚么市道上的游戏那么多,唯有国产卡牌游戏被不竭地翻来翻去,并且不管如何翻皮,玩家都会买账?
陈陌现在就是在朝《放开那三国》和《少年三国志》这个方向尽力,他要尽能够地做到,就算《我叫MT》不依靠IP本身,也能成为一款好玩的卡牌游戏。
这些都能够证明,三国这个IP,本身对《放开那三国》完整没有任何加成。
在艾泽拉斯大陆上,有很多风趣的设定,比如用炉石能够回到旅店,骑乘双足飞龙或者狮鹫能够快速观光,死掉了只要跑回尸身四周便能够重生,完成任务能够进级,达成特别事件能够获得成绩等等。
“但是能够感受得出来,店长花在动漫和全部天下观上的心机,确切比游戏要多很多啊。”
好IP的一个首要特性是,有IP就能赢利,就能做出差别化。比如海贼王、火影忍者,只要拿到这个IP,就算你照着初代卡牌随便翻皮,都能轻松赢利。
像厥后大火的《阴阳师》,就是一款把美术表示做到极致的卡牌游戏,但非论品格如何,它的内核都是卡牌弄法。
“我还真的去查了一下,传闻这是源自于欧洲中世纪的传统,离家远行的人们凡是会从家中壁炉内里取走一块石头。当人们想起故乡的时候,看看身边的炉石,就能减缓思乡之情。成果动漫里竟然把它变成了一个有现合用处的道具,很成心机。”
就算它改叫《放开那水浒》,也一样会火,只不过火的程度能够稍低一些。
举个简朴例子,现在出了一款《海贼王》手游,大部分玩家会去玩,可出了一款《XX三国》,对玩家有吸引力吗?
“不清楚店长的设法,不过这个天下观太大了吧,恐怕要A级乃至S级的设想师才气把握了,店长现在应当是做不了,以是才退而求其次做手游?”
反之,如果数值体系完美,卡牌游戏也能具有很强的生命力。
陈陌也在一向存眷着大师的反应。
“我感受‘弹成绩’这个表示体例好成心机啊,脑补一下,你做了某件事情,然后弹出了一个成绩框,再配上‘咣’的一声音效,感受成绩感好激烈啊。”
剩下的部分,就是不竭地对数值布局停止调优,终究定稿每张卡牌的属性,另有等后续的美术资本。
三国题材的胜利游戏很多,比如《放开那三国》、《少年三国志》、《率土之滨》、《攻城略地》等等,这给了很多玩家一种错觉,仿佛三国这个IP还不错。
对卡牌游戏而言,IP是灵魂,数值是生命线,一旦数值体系崩盘,全部游戏必定猝死。
刚开端,大师追看这部动漫仅仅是因为感觉它的题材比较新奇,不过看到现在,也开端渐渐地对它背后的天下产生了猎奇。
而陈陌比来的事情又多了一项:构建艾泽拉斯宇宙。
固然是卡牌游戏,但《放开那三国》的IP很差,根基上和没有IP差未几。因为在当时的海内市场,三国题材已经被做烂了,几近每个月都有好几款三国游戏上线,仅靠着IP的话,《放开那三国》底子没法从浩繁的游戏中脱颖而出。
“是啊,这个设定挺讨巧的,其他动漫里的角色都不能死,这内里能够随便死,很多剧情措置起来的自在度都变大了。”
不过,世人对《我叫MT》动漫的兴趣倒是越来越高了。