第61章 艾泽拉斯宇宙[第1页/共2页]
间隔《我叫MT》正式开端研发已经畴昔了整整一个月。
固然是卡牌游戏,但《放开那三国》的IP很差,根基上和没有IP差未几。因为在当时的海内市场,三国题材已经被做烂了,几近每个月都有好几款三国游戏上线,仅靠着IP的话,《放开那三国》底子没法从浩繁的游戏中脱颖而出。
一个很好的例子是宿世的一款卡牌游戏,《放开那三国》,上线两年后月流水仍有千万,这在卡牌游戏中的确是不成思议的成绩。
为甚么市道上的游戏那么多,唯有国产卡牌游戏被不竭地翻来翻去,并且不管如何翻皮,玩家都会买账?
因为同质化太严峻了,每个月都有好几款三国游戏上线,如果游戏品格普通,如何杀出重围?
“是啊,这个设定挺讨巧的,其他动漫里的角色都不能死,这内里能够随便死,很多剧情措置起来的自在度都变大了。”
那么,《放开那三国》为甚么火爆?不是因为三国题材,而是因为它的游戏品格。
“我还真的去查了一下,传闻这是源自于欧洲中世纪的传统,离家远行的人们凡是会从家中壁炉内里取走一块石头。当人们想起故乡的时候,看看身边的炉石,就能减缓思乡之情。成果动漫里竟然把它变成了一个有现合用处的道具,很成心机。”
陈陌现在就是在朝《放开那三国》和《少年三国志》这个方向尽力,他要尽能够地做到,就算《我叫MT》不依靠IP本身,也能成为一款好玩的卡牌游戏。
像厥后大火的《阴阳师》,就是一款把美术表示做到极致的卡牌游戏,但非论品格如何,它的内核都是卡牌弄法。
好IP的一个首要特性是,有IP就能赢利,就能做出差别化。比如海贼王、火影忍者,只要拿到这个IP,就算你照着初代卡牌随便翻皮,都能轻松赢利。
《放开那三国》的体系服从、弄法、数值设定,在统统的卡牌游戏中都是最顶尖的,它的胜利是游戏品格的胜利,而非IP的胜利。
对卡牌游戏而言,IP是灵魂,数值是生命线,一旦数值体系崩盘,全部游戏必定猝死。
但三国题材呢?用三国题材随便翻一款皮,你不但赚不到钱,并且还会死得很丢脸。
刚开端,大师追看这部动漫仅仅是因为感觉它的题材比较新奇,不过看到现在,也开端渐渐地对它背后的天下产生了猎奇。
……
反之,如果数值体系完美,卡牌游戏也能具有很强的生命力。
“你们不感觉这个天下的法则设定挺好玩吗?这些角色都会死,但死了以后只要灵魂跑到尸身阿谁处所就能重生了。”
而陈陌比来的事情又多了一项:构建艾泽拉斯宇宙。
乃至很多游戏公司做三国题材,都特地在名字中去掉三国字样,比如《暴走无双》、《暴打魏蜀吴》、《率土之滨》、《攻城略地》等等,决计夸大国战、城战身分,为的就是减少三国题材给玩家带来的恶感。
陈陌也在一向存眷着大师的反应。
“谁晓得呢……不过,我真想看到艾泽拉斯天下被做成VR游戏啊,想像一下,作为一只牛头人奔驰在大草原上……”
“但是能够感受得出来,店长花在动漫和全部天下观上的心机,确切比游戏要多很多啊。”
“我感受‘弹成绩’这个表示体例好成心机啊,脑补一下,你做了某件事情,然后弹出了一个成绩框,再配上‘咣’的一声音效,感受成绩感好激烈啊。”