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第52章 卡牌游戏的灵魂[第2页/共2页]

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它的弄法也不庞大,法则也相对明白,只要美术资本到位了,真正开辟的时候不会太长,两三个月充足。

因为在卡牌游戏中,IP决定着卡牌的代价。一样的卡牌游戏,你的橙卡是关羽、张飞,我的橙卡是鹰眼、索隆,明显这两款游戏所能吸引的用户群是完整不一样的,玩家们为了抽到橙卡所情愿支出的代价也是不一样的。

第二是适度。《我叫MT》不像厥后的那些国产游戏一样教唆仇恨、刺激玩家猖獗冲钱,相反,这款游戏送符石送得很多,根基上逢年过节就狂送,对于免费玩家相对友爱。

所谓的IP,就是intellectual property的缩写,翻译成中文是知识产权。

而在宿世,像火影、海贼、fate、金庸作品,这些都是一些比较大的IP,只要拿到这些IP,换一套美术资本分分钟就能赢利。

卡牌游戏的核心是甚么?

并且,游戏中也没有诸如国战、城战这类高强度的PVP,GVG内容,免费玩家蒙受的波折感相对较弱。

遵循3美圆一份来计算,如果《植物大战僵尸》卖出150万套,能赚450万美圆,将近2700万群众币。

因为小说的形象是虚幻的,而游戏内的角色原画是很详细的,从虚幻到详细,普通要颠末影视改编的考证和沉淀,才气确保这个IP大火。

毕竟宿世的《我叫MT》美满是几个动周游戏爱好者打造出来的,本钱并不高。

要做卡牌游戏,必必要有IP。

去重画一部《海贼王》或者《火影忍者》?

小说、动漫这类东西,从刚呈现到大火,会有一个很冗长的过程。且不说陈陌现在的原画程度能不能把握《海贼王》和《火影忍者》,就说遵循一周一话的速率,陈陌得画多久,才气把这部作品晋升到宿世的热度?

他的第一反应是去买平行天下中的一些大IP,但查了一下报价以后,就放弃了。

当然,陈陌也有其他的挑选,比如……

从这一点上来讲,《我叫MT》算是比较好的过渡作品。

在宿世,一些炽热作品的IP能卖到七位数,在平行天下,这个钱只会更高。

IP这个东西是真正的一分钱一分货,买一个不着名的IP,即是没买。

《我叫MT》把“国产卡牌”这一形式发扬光大,为海内的游戏开辟商找到了一条生财之道,作为一代卡牌游戏标杆,《我叫MT》被各种游戏几次抄袭,直到三四年后,另有近似的游戏呈现。

在13年,海内手游市场仍处于生长期的时候,就已经达到了5500万。

退一步说,如果他们不睬解,那么,影不影响这部动漫大火?

不是弄法,而是IP。

小说相对快一些,但小说并分歧适直接改编游戏,普通是先影视、动漫,再到游戏,很少有跳过影视改编直接就出游戏的。

以是,这部作品完整能够打形成一个超等IP,让陈陌的新游戏腾飞。

第一是好做。《我叫MT》的美术资本大部分都集合在角色卡牌上,非论是数值、关卡、弄法还是原画,对现在的陈陌而言都没甚么难度。

在宿世,《植物大战僵尸》流行环球,仅仅9天发卖额就冲破百万美圆,突破了多项记载。

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