第52章 卡牌游戏的灵魂[第1页/共2页]
在这个天下,海内动漫行业生长得也还不错,陈陌只要给出《我叫MT》的人设、原画、剧情、分镜,让这些动漫制作公司照着做就行了,品格不会比宿世差。
卡牌游戏的核心是甚么?
所谓的IP,就是intellectual property的缩写,翻译成中文是知识产权。
在海内游戏圈,IP但是个大火的词,很多游戏厂商为了一些大IP不吝壕掷令媛,很多游戏设想师张口杜口不离IP,比用饭喝水还频繁。
如果一款卡牌游戏没有IP,就相称于没有了灵魂,是的,就是这么夸大。
他的第一反应是去买平行天下中的一些大IP,但查了一下报价以后,就放弃了。
它的弄法也不庞大,法则也相对明白,只要美术资本到位了,真正开辟的时候不会太长,两三个月充足。
毕竟宿世的《我叫MT》美满是几个动周游戏爱好者打造出来的,本钱并不高。
第三是易于鼓吹。
小说相对快一些,但小说并分歧适直接改编游戏,普通是先影视、动漫,再到游戏,很少有跳过影视改编直接就出游戏的。
在13年,海内手游市场仍处于生长期的时候,就已经达到了5500万。
第二是适度。《我叫MT》不像厥后的那些国产游戏一样教唆仇恨、刺激玩家猖獗冲钱,相反,这款游戏送符石送得很多,根基上逢年过节就狂送,对于免费玩家相对友爱。
《植物大战僵尸》是靠销量红利的单机游戏,销量总会渐渐下滑。而《我叫MT》采取免费形式,一向运营了三四年,还是活的好好的,乃至还在不竭地更新版本。
陈陌想用国产游戏的体例赢利,《我叫MT》就是第一步,它的几个特性都非常合适陈陌目前的需求。
在《刀塔传奇》对卡牌弄法做出反动性的变动之前,《我叫MT》作为名副实在的百姓卡牌手游,毫无疑问地悠长兼并着脱销榜第一的位置。
在宿世,《植物大战僵尸》流行环球,仅仅9天发卖额就冲破百万美圆,突破了多项记载。
不是弄法,而是IP。
当然,不成能统统的IP都这么贵,像一些不算大火的小说、动漫IP,能够几十万也能买到,但这些作品的影响力太有限了,陈陌看不上。
两相对比,《植物大战僵尸》依托的是环球市场,而《我叫MT》仅仅是依托着海内市场。
挑来挑去,《我叫MT》的动漫是最轻易做出来的,也是陈陌现在的最优选。
因为在卡牌游戏中,IP决定着卡牌的代价。一样的卡牌游戏,你的橙卡是关羽、张飞,我的橙卡是鹰眼、索隆,明显这两款游戏所能吸引的用户群是完整不一样的,玩家们为了抽到橙卡所情愿支出的代价也是不一样的。
比如,MT是甚么意义?MT个甚么职业?为甚么要有MT这个职业?这个职业有甚么特性?为甚么他是这个作品的配角?
退一步说,如果他们不睬解,那么,影不影响这部动漫大火?
《我叫MT》把“国产卡牌”这一形式发扬光大,为海内的游戏开辟商找到了一条生财之道,作为一代卡牌游戏标杆,《我叫MT》被各种游戏几次抄袭,直到三四年后,另有近似的游戏呈现。
最大的题目是,宿世《我叫MT》的火爆,在必然程度上依托于《魔兽天下》的故事背景和庞大的用户群,平行天下中是没有《魔兽天下》这款游戏的,观众们看到《我叫MT》这部动漫,很多的设定能够底子就不睬解。