第52章 卡牌游戏的灵魂[第1页/共2页]
退一步说,如果他们不睬解,那么,影不影响这部动漫大火?
在13年,海内手游市场仍处于生长期的时候,就已经达到了5500万。
《植物大战僵尸》的胜利不成复制,而《我叫MT》的形式完整能够量产。
《我叫MT》非常火爆,在爱奇艺上,《我叫MT》第一集的播放量超越了3亿次,可谓征象级的动漫作品,成为了一代魔兽玩家和动漫爱好者的共同回想。
当然,不成能统统的IP都这么贵,像一些不算大火的小说、动漫IP,能够几十万也能买到,但这些作品的影响力太有限了,陈陌看不上。
关于这一点,陈陌是沉思熟虑过的。
它的弄法也不庞大,法则也相对明白,只要美术资本到位了,真正开辟的时候不会太长,两三个月充足。
以是,这部作品完整能够打形成一个超等IP,让陈陌的新游戏腾飞。
陈陌在决定做卡牌游戏以后,也想过IP的题目应当如那边理。
三国根基上是最差的IP,因为做三国游戏的人太多了,大师太熟谙。
现在对陈陌而言,便宜的IP看不上,贵的IP买不起。当然,就算他买得起,他也不想去花这个冤枉钱。
……都不太靠谱。
不是弄法,而是IP。
在《刀塔传奇》对卡牌弄法做出反动性的变动之前,《我叫MT》作为名副实在的百姓卡牌手游,毫无疑问地悠长兼并着脱销榜第一的位置。
在宿世,一些炽热作品的IP能卖到七位数,在平行天下,这个钱只会更高。
他的第一反应是去买平行天下中的一些大IP,但查了一下报价以后,就放弃了。
在这个天下,海内动漫行业生长得也还不错,陈陌只要给出《我叫MT》的人设、原画、剧情、分镜,让这些动漫制作公司照着做就行了,品格不会比宿世差。
第一是好做。《我叫MT》的美术资本大部分都集合在角色卡牌上,非论是数值、关卡、弄法还是原画,对现在的陈陌而言都没甚么难度。
《我叫MT》把“国产卡牌”这一形式发扬光大,为海内的游戏开辟商找到了一条生财之道,作为一代卡牌游戏标杆,《我叫MT》被各种游戏几次抄袭,直到三四年后,另有近似的游戏呈现。
以是,陈陌思前想后,决定本身造IP,而《我叫MT》是最合适自造IP的。
而《我叫MT》的月流水是多少呢?
小说相对快一些,但小说并分歧适直接改编游戏,普通是先影视、动漫,再到游戏,很少有跳过影视改编直接就出游戏的。
在海内游戏圈,IP但是个大火的词,很多游戏厂商为了一些大IP不吝壕掷令媛,很多游戏设想师张口杜口不离IP,比用饭喝水还频繁。
遵循3美圆一份来计算,如果《植物大战僵尸》卖出150万套,能赚450万美圆,将近2700万群众币。
如果一款卡牌游戏没有IP,就相称于没有了灵魂,是的,就是这么夸大。
第三是易于鼓吹。
比如,MT是甚么意义?MT个甚么职业?为甚么要有MT这个职业?这个职业有甚么特性?为甚么他是这个作品的配角?
这个天下的版权庇护认识和正版认识都比较强,IP的代价也呼应的水涨船高。
所谓的IP,就是intellectual property的缩写,翻译成中文是知识产权。