第36章 引领休闲游戏的热潮[第1页/共3页]
以是,《植物大战僵尸》能获得如许的成绩,陈陌已经根基对劲了,他本来也没希冀着这款游戏一步登天。
“而很多所谓的益智类游戏,也底子没那么多益智类元素,就像是小孩过家家一样,战略性比一些大型战略类游戏差得远了!”
“但是,《植物大战僵尸》颠覆了这个传统观点,谁说益智类游戏就不能庞大?谁说益智类游戏不能悠长?一向以来困扰着益智类游戏的两大难点,《植物大战僵尸》全都处理了!”
不过,如许陈陌也已经满足了,固然《植物大战僵尸》完整有进军外洋市场的气力,但陈陌临时不想在这方面投入太多精力。
而在各大问答社区,乃至幻世编辑器的官方论坛中,很多游戏设想师们也在热议。
当然,作为一款单机游戏而言,腻不腻都不首要,归正游戏卖出去了,钱也挣了,开辟下一款游戏就是了。
“并且,陈陌也给统统的C级和D级游戏设想师们指导了一条明路,资本少、才气差没干系,不是都一个个标榜本身有创意吗?如果真有创意,那就去做一款和《植物大战僵尸》一样的休闲类游戏,一样能让你成为顶尖游戏设想师!”
在这一个月内,陈陌的微博的粉丝都八九万了,可见这款游戏的受欢迎程度。
首月销量50万!这是甚么观点?这意味着陈陌仅从这一款游戏上就能够赚到两百多万,仅仅一个月!
这点陈陌内心也稀有,《植物大战僵尸》确切是非常长线的游戏,乃至有人能玩一两年,但对于大多数人来讲,玩一两个月也就腻了。
明天早晨他和林茂另有赵子豪喝酒喝到早晨11点多,现在脑筋另有点不复苏。
在这一个月当中,统统的游戏媒体和设想师们一次又一次地动惊了,普通的游戏都是在上线第一周增加,前面就开端快速下滑,可《植物大战僵尸》不是,一向到第四周的时候,每天的下载量还稳定在一个很高的水准!
玩家群体呈病毒式分散,销量越来越高!
陈陌本身也阐发了一下启事。
“对于陈陌,我感觉他已经展暴露了在休闲益智类游戏方面的绝佳天赋,只要他能够保持住这类势头,再研收回两三款和《植物大战僵尸》同级别的益智类游戏,我敢必定,恐怕他将成为海内最好的休闲益智类游戏设想师,没有之一!”
当然,像《植物大战僵尸》这类成绩,林茂不恋慕是不成能的,但恋慕归恋慕,他也由衷地为陈陌欢畅。
偶尔的几篇黑稿,也被淹没在了玩家的骂声当中。
陈陌也筹办把重心转移到下一款游戏上去了,不过在这之前,他还要给《植物大战僵尸》安排一次版本更新。
《植物大战僵尸》的关卡设想、战役体系、数值、指导、画面、音乐,乃至一些细节,都被拿出来几次研讨,仿佛成为了益智类游戏的标杆产品!
禅意互娱的一名A级游戏设想师发了一篇长微博,详细阐发了《植物大战僵尸》的高超之处,并且断言,益智类游戏的春季要来了!
业浑家士、游戏媒体、玩家批评……根基上都是正面评价,没有前次《flappybird》那样的环境产生了,没有哪个设想师或者批评专家跳出来指责《植物大战僵尸》不好。
“我们一向感觉,休闲游戏是小打小闹,只要C级D级的设想师才会拿休闲游戏来练手。因为这类益智类休闲游戏常常没法包管游戏时长,也没法让玩家沉迷,玩家常常轻易倦怠,从而产生多量流失。”