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第211章 《暗黑》后续乏力?(五更)[第2页/共2页]

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“也不好说,第三人称的PC端游改VR,这风险太大了,几近相称于别的一款游戏了。”

到目前为止,他已经非常清楚这游戏的运作机制了。那些精彩的剧情和CG,以及费经心机营建的可骇氛围,都只不过是一种包装,真正的内核是办事于“刷刷刷”这个弄法的设备和数值体系。

这已经将近11月份了,遵循打算,来岁6月份就要安排测试,8月份就要正式出售,这个时候太紧了。

因为谁也说不清楚这款游戏到底是因为甚么才气拿到现在的这个销量。

“那也挺普通的,这是单机游戏,你们别老是拿收集游戏的标准去衡量啊。”

“对,并且能够比《暗黑粉碎神》更火,毕竟VR游戏的沉浸感更强。”

“对,我看这游戏快凉了。”

毫无眉目。

现在闫真渊的项目也处于开辟阶段,各项研发事情都在稳步推动当中,但也得快点敲定确保玩家保存的前期弄法了。

这也在道理当中,因为这两款游戏的特质都太较着了,仿照不来。

当然,这个包装实在是太精彩了,乃至于让人有一种“买椟还珠”的打动。

实际上,全部《暗黑粉碎神》中前期的兴趣,都是靠着数值刺激支撑起来的。

“也对。哎,看来陈陌此次是有点失算了,这游戏真该晚点再拿出来的,他应当就快能研发VR游戏了,等再过个半年一年拿出来,就能本身研发VR端的《暗黑粉碎神》了。这么早拿出来,这是被帝朝给钻空子了啊!”

玩家在不竭刷怪的同时,不断地积累更好的设备,晋升角色的气力,再去应战更高难度的形式。数值成为驱动玩家行动的核心要素。

但是,如何才气做一款和《饥荒》近似的沙盒游戏?

“那没体例,我感觉陈陌能够一开端就想好了,这游戏就是一波流,包装整得漂标致亮的,各种CG非常唬人,刷怪的时候也特别爽,先哄人把游戏买了,后边就不管了。”

陈陌的《暗黑粉碎神》加《饥荒》二连发,在玩家群和游戏业内掀起了不小的波澜,但却并没有像之前的卡牌手游一样,激发猖獗仿照的高潮。

独一肯定的是,这是一款比较胜利的沙盒游戏,在本身的品格过硬的前提下,弄法丰富,很好地摹拟出了人类的求生本能,并且激起了玩家的缔造欲望。

“设备驱动也总会腻的,越是好设备就越难出,到后边刷一整天都不见得出一件能用的设备,这类波折感太强了。”

“传闻,帝朝互娱那边想做一款类《暗黑》的VR游戏,不晓得如何样了。”

如果遵循《暗黑粉碎神》的体例来做,做一款第三人称视角、邪典画风的游戏,临时不谈能不能烧钱达到《暗黑粉碎神》的品格,就算达到了,也只不过是《暗黑》的高仿产品,玩家们会接管么?

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