第211章 《暗黑》后续乏力?(五更)[第1页/共2页]
闫真渊也在想应当如那边理这个题目。毕竟他要做的VR游戏要鉴戒《暗黑粉碎神》在PC端的表示,如果这游戏只是两个多月玩家就玩腻了,那后续红利才气就太差了。
这也在道理当中,因为这两款游戏的特质都太较着了,仿照不来。
沙盒类游戏看起来很夸姣,但实际制作的时候却非常困难,那些胜利的沙盒类游戏阐发起来也没甚么特别难做的,但就是这个创意没人能想到。
“也对。哎,看来陈陌此次是有点失算了,这游戏真该晚点再拿出来的,他应当就快能研发VR游戏了,等再过个半年一年拿出来,就能本身研发VR端的《暗黑粉碎神》了。这么早拿出来,这是被帝朝给钻空子了啊!”
“也不好说,第三人称的PC端游改VR,这风险太大了,几近相称于别的一款游戏了。”
因为谁也说不清楚这款游戏到底是因为甚么才气拿到现在的这个销量。
现在闫真渊的项目也处于开辟阶段,各项研发事情都在稳步推动当中,但也得快点敲定确保玩家保存的前期弄法了。
闫真渊决定了,既然这个别例目前看起来很难处理,那就干脆鉴戒收集游戏的体例,通过各种活动强行拉长玩家保存了。
实际上,全部《暗黑粉碎神》中前期的兴趣,都是靠着数值刺激支撑起来的。
……
“本来看到陈陌搞出《暗黑粉碎神》来还吓了一跳,现在看来也就是昙花一现,这游戏固然销量还在,但毕竟老玩家都玩腻了,后边必定就不可了。”
乍一看这是个可行的计划,但是就目前来看,《暗黑粉碎神》的表示并不好。
但是,如何才气做一款和《饥荒》近似的沙盒游戏?
“对,并且能够比《暗黑粉碎神》更火,毕竟VR游戏的沉浸感更强。”
至于其他的公司?VR游戏风险太大了,更何况是窜改这么大的范例,勇于冒这个风险的游戏公司毕竟还是极少数。
玩家在不竭刷怪的同时,不断地积累更好的设备,晋升角色的气力,再去应战更高难度的形式。数值成为驱动玩家行动的核心要素。
独一肯定的是,这是一款比较胜利的沙盒游戏,在本身的品格过硬的前提下,弄法丰富,很好地摹拟出了人类的求生本能,并且激起了玩家的缔造欲望。
“对,我看这游戏快凉了。”
道具?弄法?沙盒形式?
“但是闫真渊是S级设想师,他做的游戏可从没有任何一款失利的,并且,这游戏噱头足啊,你想想,在VR里大杀四方,到时候做出来可算是弥补市场空缺啊。”
至于《饥荒》,这款游戏在绝大多数的设想师眼中一样也是不具有可复制性的游戏。
“算了,还是争夺往网游阿谁思路上边靠吧,尽量通过交际、买卖这些增加一些玩家之间的互动,然后把游戏内容拉长一些,让玩家品级晋升慢一些,强行耽误玩家的游戏时候吧。”
并且,跟着《暗黑粉碎神》开端闪现出颓势,看衰这款游戏的人也越来越多了。
《暗黑粉碎神》确切给业浑家士一些开导,那就是目前市场上贫乏这类以“刷刷刷”为首要爽感的游戏,但如何弥补这类空缺,却成了一个非常令人猜疑的题目。
到目前为止,他已经非常清楚这游戏的运作机制了。那些精彩的剧情和CG,以及费经心机营建的可骇氛围,都只不过是一种包装,真正的内核是办事于“刷刷刷”这个弄法的设备和数值体系。