第209章 《饥荒》的精神内涵(三更)[第2页/共2页]
《饥荒》则是很好地抓住了这个盲点,把“保存”的这个主题给揭示了出来。
别的另有超大型mod,比如暗中豪杰,光一个mod就够很多玩家玩上小半年,这类超大型mod几近已经相称因而一款新的游戏。
也恰是因为这些启事,《饥荒》既能够吸引那些对于保存游戏感兴趣的新手玩家,又能悠长地留住那些硬核玩家,乃至有很多人对峙玩这游戏好几年,也涓滴不感觉有趣。
沙盒游戏就是如许,只要玩家充分地参与,这款游戏的潜能才会被真正地开辟出来。
并且,和很多沙盒游戏一样,mod才是《饥荒》这款游戏的永久魅力地点。
但正因为如此,保存本身的意义也就更加贵重。在饥肠辘辘的时候找到了一片种满胡萝卜和浆果的猪人村落,这一刹时的感受将会非常夸姣。
并且,配角另有着丰富的互动行动,如白手汇集、砍伐、发掘、扑灭、莳植等等,统统道具,包含地表本身都能够互动,那些贵重的道具在关头时候,也能够直接当作燃料来利用。
当然,陈陌只是挑了几个比较常用、又不影响均衡性的mod做了一下,至于其他的mod就交给玩家们本身去开辟就好了。
举个简朴的例子,一些以“卖战力”为核心卖点的游戏,就是凸起了安然、尊敬这两种需求。
像人物mod方面,有索隆(自带刀具,能够砍树,路痴,统统舆图永久全黑)、艾斯(自带火球,火堆旁回精力值)等海贼王人物;帮助mod方面,有显现数值、修建多少学;服从性mod,有永久帐篷、扩大背包……
怪物种类非常庞大,每一种怪物都能够供应奇特的食品、资本,配角能够操纵丰富的制作体系制造火堆、烤肉架、锅、圈套等等。
这五种需求构成了一个金字塔型的布局,最底层的是心机需求,最高层的是自我实现需求。
全部的天下背景高度同一,构成了一个独一无二的魔幻实际主义天下。
也就是说,如果一小我同时贫乏食品、安然和尊敬,那么凡是来讲,他对于食品的需求应当是最激烈的。比拟而言,安然和尊敬都不是那么首要了。
活动的机器、聚居的猪人、丛林中的墓碑、前辈的遗骸、可骇的怪物……各种细思恐极的设定,乍看起来互不影响,但背后却有着千丝万缕的联络。