第209章 《饥荒》的精神内涵(三更)[第1页/共2页]
在玩过了《饥荒》以后,很多玩家才会明白,“能吃饱”是多么令人幸运的一件事情。
当然,陈陌只是挑了几个比较常用、又不影响均衡性的mod做了一下,至于其他的mod就交给玩家们本身去开辟就好了。
也恰是因为这些启事,《饥荒》既能够吸引那些对于保存游戏感兴趣的新手玩家,又能悠长地留住那些硬核玩家,乃至有很多人对峙玩这游戏好几年,也涓滴不感觉有趣。
对于一个比较弱的玩家而言,他在这类游戏中不时候刻都有被更强者杀死的风险,以是他感遭到了激烈的不平安感,这类感受会差遣他破钞更多的款项或时候在游戏中,变得更强,以保护本身的安然。
和很多负担着巨大任务的配角不一样,威尔逊存在的意义就是存在本身,他不需求去挽救这个天下,也不需求去挽救别人,他独一的目标就是好好地活着,在《饥荒》天下中所做的统统,都是为了一个最根基的目标:更好地活下去。
《饥荒》是一款高度气势化的游戏,有着非常成熟的思惟内核。
别的另有超大型mod,比如暗中豪杰,光一个mod就够很多玩家玩上小半年,这类超大型mod几近已经相称因而一款新的游戏。
对于《饥荒》这款游戏而言,有很多的点都在吸引着玩家,不过归根到底,它最本来的驱动力是“保存”。
因为每一次的《饥荒》路程,都会是各不不异的。
像人物mod方面,有索隆(自带刀具,能够砍树,路痴,统统舆图永久全黑)、艾斯(自带火球,火堆旁回精力值)等海贼王人物;帮助mod方面,有显现数值、修建多少学;服从性mod,有永久帐篷、扩大背包……
这类怪诞与实在并存的感受,贯穿了《饥荒》这款游戏的始终,包含游戏中科技与邪术并存的设定,也大大强化了这类感受。
活动的机器、聚居的猪人、丛林中的墓碑、前辈的遗骸、可骇的怪物……各种细思恐极的设定,乍看起来互不影响,但背后却有着千丝万缕的联络。
全部的天下背景高度同一,构成了一个独一无二的魔幻实际主义天下。
这五种需求构成了一个金字塔型的布局,最底层的是心机需求,最高层的是自我实现需求。
举个简朴的例子,一些以“卖战力”为核心卖点的游戏,就是凸起了安然、尊敬这两种需求。
并且,和很多沙盒游戏一样,mod才是《饥荒》这款游戏的永久魅力地点。
很多游戏设想师应用这一实际在游戏中构建起完整的马斯洛需求层次,用于驱动玩家们在游戏中追逐那些虚幻的数据,并沉迷于此不能自拔。
《饥荒》则是很好地抓住了这个盲点,把“保存”的这个主题给揭示了出来。
但正因为如此,保存本身的意义也就更加贵重。在饥肠辘辘的时候找到了一片种满胡萝卜和浆果的猪人村落,这一刹时的感受将会非常夸姣。
也就是说,如果一小我同时贫乏食品、安然和尊敬,那么凡是来讲,他对于食品的需求应当是最激烈的。比拟而言,安然和尊敬都不是那么首要了。
在玩家已经有所成绩,对保存形式落空兴趣,保存的需求已经不敷以刺激玩家持续游戏的时候,玩家还会发明冒险形式,开启全新的应战。