第196章 销量爆发(六更)[第1页/共3页]
“还真别说,这个邪典风的画风并没有劝退我,反而让我感觉乐在此中啊。”
《业浑家士以为首月销量难破五十万,陈陌要亏钱了?》
“去试毒《暗黑粉碎神》的小火伴们,如何样,游戏好玩吗?”
销量节节上升,玩家们的评分也保持在很高的程度,根基上从未掉下过9分。
周涵宇点点头:“是啊,但是本钱在这摆着,只能说本钱真的太高了,店长太舍得烧钱了。海内另有哪个游戏商舍得拿一个多亿出来做一款第三人称的单机游戏?就算有钱也不敢这么花啊!”
傅光南说道:“只能说店长确切是有魄力,但愿这游戏能大卖吧。不然刚扩大了团队,第一款游戏就遇冷,那可太影响士气了。”
并且,这类美术气势让玩家们在与怪物们战役时的爽感大大加强了,特别是在极度可骇的场景中克服BOSS时,伴跟着大量设备的掉落,玩家的情感在刹时开释,获得了无与伦比的快感。
《暗黑粉碎神》上线当天,这些玩家们根基上没有考虑太多,纷繁付费采办。
越是深切地研讨,周涵宇就感受越是赞叹,他真的没想到这类极其小众的美术气势竟然被完美地把握住了,并且在对玩家情感的变更上几近完美无缺。
周涵宇点点头:“嗯,不过我对这款作品有信心。”
投入的巨额研发资金,在第一个月就完整赚了返来。
《陈陌的又一款佳构西幻游戏!》
28万套!
游戏媒体们也在纷繁发稿。
几个设想助手一边玩一边会商。
《专家阐发:题材小众,很能够喝采不叫座》
“游戏品格出乎料想的好,跟那些老古玩第三人称RPG完整不一样。详细如何不一样也不好说,就是感受细节差得很多。”
当然,玩家们也都晓得《暗黑粉碎神》的制作非常精美,特别是CG非常烧钱,以是对这个代价倒是没有太多的非议。
傅光南对周涵宇说道:“明天该上线了,能不能成,就看玩家们接不接管了。”
《狠恶的厮杀与不测的欣喜》
7月3日,《暗黑粉碎神》正式上线!
“如何个符合法?”
“卧槽,这么夸大?那行,我也玩一下!”
很快,第一批采办游戏体验的玩家们开端在论坛上发帖反应了。
“跟《魔兽争霸》比如何样?”
很明显,在第二周的时候,更多本来在张望的玩家们也纷繁下定决计采办,玩家的口碑让《暗黑粉碎神》的销量进一步晋升。
“这哪能是一两句话解释清楚的,你本身下个游戏玩玩吧……说实话,就这大制作,128买来真的不亏。”
……
“……其他的呢?”
“很和谐。就是这个美术气势跟故事背景另有游戏弄法非常符合。”
“你未免太瞧不起陈陌了吧?这么说吧,底子没有可比性,你拿《崇高之境》跟《暗黑粉碎神》比,的确就是相称于幼儿园的小朋友跟NBA打篮球好吧。”
这意味着《暗黑粉碎神》的首月流水达到了2亿4000万,而陈陌的净支出也达到了1.67亿!
周涵宇本身阐发了一下,是分歧场景间的配色、视野、音乐等身分不竭切换,在持续不竭地调度着玩家的情感,以是设想中的压抑感并没有呈现。
《暗黑粉碎神》在首周销量发作以后,不但没有下跌,反而仍旧保持着微弱增加的态势,第二周的销量达到了43万套!