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第195章 17个难度(五更)[第2页/共2页]

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并且最关头的是,这游戏进级所供应的属性并不高,刷品级的意义实在没那么大,那如何能够战力能指数级上涨呢?

并且,难度越高,掉落好设备的概率也就越高,刚开端的时候大师刷到光(橙色及以上设备)都很冲动,还要截屏纪念,到厥后淡定多了,但瘾也就上来了。

“我把U盘吃了!”

……

……

两周时候畴昔,这些玩家们根基上都已经变成《暗黑粉碎神》的硬核玩家了,每天沉迷刷光没法自拔。

“品格高的RPG游戏多了去了,你要说休闲游戏有翻盘的能够我信,但是RPG游戏早都被做烂了,好的弄法都没剩多少了,再创新还能创新出花来?”

“就是,从他做《暗黑粉碎神》的思路就能看出来了,还甚么第三人称视角,这设想思路明显还逗留在好几年前。”

“年后倒是有很多游戏要上线,但是大部分都是收集游戏,跟单机游戏抵触不大。再说了,就算撞一块又如何样,这是RPG啊,陈陌一个愣头青还能翻天?”

“我感觉他能够连市场调研都没做,不然如何能够错的这么离谱?”

“你们看没看视频啊就在这会商?视频里很好玩的好吧。”

“想太多了,《魔兽争霸》的RPG舆图那才多少人玩啊,就比来挺火的阿谁《崇高之境》,同时也就最多几千人在玩吧,你做个游戏卖几千的销量?那不是在搞笑吗,就这么点玩家样本能申明个屁啊。”

直到现在,很多之前思疑《暗黑粉碎神》可否胜利的员工们,也大抵明白了陈陌的设想思路。

“实在我也很不睬解,你说他第一次做RPG,先做个简朴游戏尝尝水这很普通,但是他花了那么多钱烧CG和游戏品格,这不是傻吗?”

但是,玩家们很快就发明这游戏另有困难难度,另有专家难度、大师难度、折磨难度!

“哇,公然落空明智了,你持续吹,我先走了。”

玩着玩着,很多人就搞懂了,靠设备!

“牛逼啊,快看看属性!”

陈陌调高了剧情形式的难度,会对新手玩产业生一些困难,但最多也就把这个时候耽误到十个小时摆布,因为剧情形式的设想本来就是让统统人都能通关的,没需求去卡玩家。

很多顺利通关浅显难度的玩家兴趣勃勃地挑选大师难度去玩,成果出来就被小怪给打得满地找牙。

“我也不信,如果《暗黑粉碎神》首月销量超越50万,啊不,80万吧,我把显现器吃了!”

并且,也有越来越多的人按照角色的技术和特性搭配设备,研讨一些特定的BUILD和流派,相互交换、分享经历。

“如何打出更高伤害”、“输脱伎俩”、“设备好坏”、“刷光技能”等等代替了“剧情”、“弄法”、“游戏品格”,成为这些玩家议论最多的话题。

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