第195章 17个难度(五更)[第2页/共2页]
“哥们从速,到我了。”
“我感觉他能够是遭到了《魔兽争霸》内里RPG舆图的开导,因为这些舆图玩得人挺多,以是他感觉第三人称的RPG还能抢救一下。”
“楼上你们如何不定一个亿?那你们谁都不消吃了,还首月销量80万,不想吃就直说好吧。”
“哎,算了,归正坐等《暗黑粉碎神》开卖吧,我们这些吃瓜大众们好都雅着就行了。”
“就是,从他做《暗黑粉碎神》的思路就能看出来了,还甚么第三人称视角,这设想思路明显还逗留在好几年前。”
一些业浑家士也在纷繁会商。
一天不出光,一天不舒畅。
也就是说,这游戏一共有17个难度!
很多顺利通关浅显难度的玩家兴趣勃勃地挑选大师难度去玩,成果出来就被小怪给打得满地找牙。
最可骇的是折磨难度后边直接就开端计数了,从折磨1到折磨13!
“我感觉他能够连市场调研都没做,不然如何能够错的这么离谱?”
体验店里,根基上统统占着电脑的玩家们都在玩《暗黑粉碎神》,每台电脑后边另有两三个列队围观的。
“想太多了,《魔兽争霸》的RPG舆图那才多少人玩啊,就比来挺火的阿谁《崇高之境》,同时也就最多几千人在玩吧,你做个游戏卖几千的销量?那不是在搞笑吗,就这么点玩家样本能申明个屁啊。”
“我也不信,如果《暗黑粉碎神》首月销量超越50万,啊不,80万吧,我把显现器吃了!”
并且,难度越高,掉落好设备的概率也就越高,刚开端的时候大师刷到光(橙色及以上设备)都很冲动,还要截屏纪念,到厥后淡定多了,但瘾也就上来了。
“还行,比我现在身上的强,我从速给换上。”
好多人都惊了,大师难度都已经挺难玩了,那折磨13到底该是啥样啊,小怪的战役力岂不是都得冲破天涯,一拳打爆银河系了?
当然,这是最极度的环境,不过普通来讲,新手玩家打通全部简朴形式的全剧情,也就最多几个小时就完事了。
玩家们的反应让大师都信心实足,都在等候着《暗黑粉碎神》的上线,想要给玩家们一个大大的欣喜。
“如何打出更高伤害”、“输脱伎俩”、“设备好坏”、“刷光技能”等等代替了“剧情”、“弄法”、“游戏品格”,成为这些玩家议论最多的话题。
“实在我也很不睬解,你说他第一次做RPG,先做个简朴游戏尝尝水这很普通,但是他花了那么多钱烧CG和游戏品格,这不是傻吗?”
“我把咖啡杯吃了!”
“牛逼啊,快看看属性!”
“归正楼上这几个我都拿小本本记下来了好吧,等《暗黑粉碎神》大卖以后我一个个挖坟。”
“哇,公然落空明智了,你持续吹,我先走了。”