第191章 猎魔人(一更)[第2页/共2页]
暗中覆盖的背景下,五个豪杰角色环绕着一堆营火站立,面庞都埋没在暗中之下,只能看清楚他们的表面。
不像其他的RPG游戏,供你挑选的角色都是一个个富丽的玩偶。
邹卓的鼠标一个个点畴昔,把统统角色都检察了一遍。
“蛮横人?看起来像是个跟狂兵士差未几的职业。”
“快点进游戏,等不及了!”
“一颗陨星落在了崔斯特姆,亡灵也随之复活。而我,将把它们送回宅兆。当年的猎物,现在,已是猎手。”
一个最明显的辨别就是,这内里没有甚么防备型、输出型和帮助型角色的辨别,统统角色全都是输出型,只不过输脱手腕各不不异。
每选中一个角色,这个角色就会从暗影中走出来,来到篝火中间,让玩家能够看清楚他的边幅。而之前的角色就会退回到黑暗中。
看完了CG,世人纷繁感慨。
像猎魔人,在背景故事中,他们糊口在惊骇之地,体内有一种力量能够抵抗恶魔的腐蚀,这使得他们能够利用恶魔的力量作为兵器,手握十字弩,利用带着弧光的火焰之矢毁灭仇敌。
进入游戏,先是一个挑选人物的画面。
“牛逼!雷霆电影制片厂的CG水准还是这么高啊!”
“妹子懵逼了,我爷爷呢?哦不,我叔叔呢?”
界面很简练,并且气势明白。邹卓挪动鼠标大抵看了一下每个按键的技术,就已经清楚了这游戏的操纵。
一个初始的猎魔人角色呈现在屏幕中,他现在根基上没甚么甲胄,手上握着一把稍显寒酸的小型十字弩,身形有些肥胖,但眼神却仿佛透着一种森冷的杀意。
相对于弓箭手而言,猎魔人的故事背景与《暗黑粉碎神》的全部大环境更加符合,并且各种技术和天赋也完整分歧于弓箭手,做出了本身的特性。
其实在之前,大师都已经晓得了这是一款第三人称视角游戏,只不过真的见到游戏画面时,邹卓还是略微有点绝望的,因为第一人称的代入感会更强一些。
头戴面具、掌控存亡之力的巫医。
一发箭矢射了畴昔,怪物低吼着朝猎魔人扑了过来,邹卓节制着猎魔人边走位边射箭,很快,怪物倒地了。
“我一向被惊骇和孤傲所折磨,直到救赎的到来。”
蛮横人的形象陈陌没有采取《暗黑3》中的边幅,而是与《暗黑2》近似,不再是白头发、白髯毛的老爷爷,而是一个和奎爷近似的壮汉。
“猎魔人?感受这个角色挺酷炫的,就他吧。”