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第191章 猎魔人(一更)[第1页/共2页]

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“我的家人死于天国恶魔之手。目睹那样悲惨的一幕,足以让你平生煎熬。”

邹卓作为一个逼迫症患者,快速地把五个职业的背景故事全都看了一遍。

邹卓挑选了男性猎魔人,并输入称呼“Zzz”。

本族是不死族的邹卓非常喜好这类感受,点击【开端游戏】。

把持角色原地转了几圈,邹卓肯定了,这毫无疑问是一款3D游戏,3D场景3D模型,统统都是3D做的,并且精度不低,只不过陈陌把视角给锁定了,只能以第三人称视角体验游戏。

他们是一群狂热的斗士,只为一个目标赌咒:毁灭统统来自燃烧地区的生物。

“这片头啥意义,看不懂啊,这老爷子好悲催,如何还能被陨石砸到?是不是因为平时底子不扶老奶奶过马路啊?”

“现在我已做好筹办。”

蛮横人的形象陈陌没有采取《暗黑3》中的边幅,而是与《暗黑2》近似,不再是白头发、白髯毛的老爷爷,而是一个和奎爷近似的壮汉。

画面精度非常高,看得出来陈陌制作画面很用心,各种细节、贴图和纹理都达到了极高的程度,跟那些老古玩的第三人称视角RPG完整分歧。

“牛逼!雷霆电影制片厂的CG水准还是这么高啊!”

暗中覆盖的背景下,五个豪杰角色环绕着一堆营火站立,面庞都埋没在暗中之下,只能看清楚他们的表面。

进入游戏,先是一个挑选人物的画面。

很快他就认识到了《暗黑粉碎神》中职业设定与其他游戏的分歧之处。

进入游戏画面,邹卓的猎魔人就温馨地站在一片阴暗的荒漠之上,远方模糊可见一个小镇。

乍一看,这些角色的定位还是跟西幻的那些典范角色(兵士、法师、弓箭手、圣骑士等)非常近似,只不过换了个包装,但细心研讨一下技术和背景故事以后就会发明,又有很大辨别。

角色行动非常流利,进犯时射出的箭矢飞翔弹道做得也不错。

一个初始的猎魔人角色呈现在屏幕中,他现在根基上没甚么甲胄,手上握着一把稍显寒酸的小型十字弩,身形有些肥胖,但眼神却仿佛透着一种森冷的杀意。

其实在之前,大师都已经晓得了这是一款第三人称视角游戏,只不过真的见到游戏画面时,邹卓还是略微有点绝望的,因为第一人称的代入感会更强一些。

“猎魔人?感受这个角色挺酷炫的,就他吧。”

这五个职业表面各别,能够自选性别,并且选中以后会有一个专门的界面先容角色定位、技术特性和故事背景。

看完了CG,世人纷繁感慨。

并且,这些角色的故事背景和《暗黑粉碎神》的天下观是完美融会的。

猎魔人持续前行,很快碰到了第一个僵尸怪物。

邹卓的鼠标一个个点畴昔,把统统角色都检察了一遍。

正中心是一个高壮的蛮横人,手持巨斧,穿戴简朴的甲胄,身上另有如原始图腾普通的纹身。

这些人的样貌各别,服饰也各不不异,有布甲,有皮甲,有板甲,兵器有巨斧、弓弩、法杖等等。

精通战技、富于东方色采的武僧。

相对于弓箭手而言,猎魔人的故事背景与《暗黑粉碎神》的全部大环境更加符合,并且各种技术和天赋也完整分歧于弓箭手,做出了本身的特性。

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