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第151章 卡牌手游市场现状(1/17求首订)[第2页/共2页]

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“不去了,近似游戏出的太多了,你还没玩腻啊?”

……

是时候让玩家们重新回想起“用心缔造欢愉”的惊骇了。

如果再有半年时候,说不定就会呈现美术品格很棒的3D卡牌手游了。

“说实话,玩多了都跟《我叫MT》一样,老套路来回折腾,我之前也玩了几款其他的游戏,不过最后还是返来了,每天上线完成一下平常任务,抽个十连抽完事。”

这个天下当前的手机技术是能够支撑3D大型手游的,以是卡牌手游的退化速率远比陈陌的宿世要快。

像《刀塔传奇》和《阴阳师》,固然它们的战役体系和表示情势与卡牌完整不沾边,但他们的内核都是近似的。

……

“是吗,那能够考虑去看看,但愿能做出来点创新吧。”

以是,这些设想师们也不得不窜改思路,开端揣摩着如何创新了。

“对,不再是卡牌战役了,换成3D角色,如许游戏的战役画面必定要比卡牌丰富多了。”

……

“这个游戏形式被抄了一年多,到现在还能这么赢利,这特么已经是个古迹了。”

固然这些游戏在弄法上不如《刀塔传奇》,但在美术表示上已经超出了《刀塔传奇》、乃至前面很多类《刀塔传奇》的手游。

畴宿世的经向来看,《刀塔传奇》和《我叫MT》近似,它们的美术程度都不算顶尖,首要都是弄法上的改革。

之前,初代卡牌手游的市场一向都是生长期,设想师们根基上是翻个皮就能赢利,以是他们也没甚么动力去大改游戏形式。

“换表示情势?”

事情室里,陈陌在手绘板上勾勾画画,很快,一个披肩白发、手持折扇的漂亮男人呈现在屏幕上。

所谓的“国产卡牌游戏”,就是以《我叫MT》为代表的,以卡牌获得、培养、对战为核心兴趣的手游,它们的表示情势是在不竭退化的。

“你们抄《我叫MT》抄了整整一年,也帮我扩大了卡牌游戏的用户群,大师算是两清。接下来,大师可就是各凭本领了。”陈陌笑了笑。

“对啊,固然《我叫MT》坑钱,但确切是个引领潮流的好游戏啊。陈陌的鬼点子还是多,不平不可。”

“没体例,陈陌现在玩PC端游去了啊,赚够了钱,就转佳构游戏线路了,能够是感觉那边的生长远景更好吧。”

根基上每次大的改革,都起码要一年半到两年的时候。这不但仅是受限于设想理念的堆集,也是受限于手机配置。

在敲定新游戏之前,陈陌还是决定先去论坛上调研一下玩家们对于现在热点卡牌游戏的反应,再决定到底要研发哪一款游戏。

至于《FGO》,目前陈陌做不到把全部FATE系列的IP全都给搬出来,以是只能是临时搁置。

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