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第151章 卡牌手游市场现状(1/17求首订)[第1页/共2页]

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最轻易想到的创新,就是美术表示方面。

所谓的“国产卡牌游戏”,就是以《我叫MT》为代表的,以卡牌获得、培养、对战为核心兴趣的手游,它们的表示情势是在不竭退化的。

“你们抄《我叫MT》抄了整整一年,也帮我扩大了卡牌游戏的用户群,大师算是两清。接下来,大师可就是各凭本领了。”陈陌笑了笑。

“可惜陈陌现在不做这类手游了,连给《我叫MT》更新版本都很对付。”

转了几个比较大的论坛,看了几个热点卡牌游戏上面的玩家批评,陈陌根基上内心有底了。

“是吗,那能够考虑去看看,但愿能做出来点创新吧。”

根基上每次大的改革,都起码要一年半到两年的时候。这不但仅是受限于设想理念的堆集,也是受限于手机配置。

“是啊,实在还是《我叫MT》刚出的时候比较好玩,当时候感受很新奇。现在太多游戏商都跟风做卡牌手游,真是有点玩吐了。”

而卡牌游戏的弄法创新是很轻易被其他设想师给“鉴戒”畴昔的,也恰是因为这个启事,这两款游戏都被几次地“鉴戒”,乃至有一些“鉴戒”它们的游戏在支出上面实现了反超。

“传闻比来有几家游戏公司都在考虑把卡牌手游的表示情势给换一换,不晓得结果如何样。”

《我叫MT》官方论坛。

“国产卡牌游戏”是一个专属观点,它和炉石传说、万智牌这类“卡牌游戏”美满是两种分歧的游戏范例。

之前,初代卡牌手游的市场一向都是生长期,设想师们根基上是翻个皮就能赢利,以是他们也没甚么动力去大改游戏形式。

像《刀塔传奇》和《阴阳师》,固然它们的战役体系和表示情势与卡牌完整不沾边,但他们的内核都是近似的。

在敲定新游戏之前,陈陌还是决定先去论坛上调研一下玩家们对于现在热点卡牌游戏的反应,再决定到底要研发哪一款游戏。

……

但是在平行天下中,因为手机技术是能够支撑3D大型手游的,以是可供设想师们阐扬的空间更大,现在已经呈现了以横版2D角色战役为卖点的卡牌手游,比宿世快了小半年。

对他而言,这个时候点卡得很准,现在是个比较关头的转型期,玩家们已经对传统的初代卡牌形式产生了厌倦,而游戏设想师们还没有摸索出转型的方向。

以是,这些设想师们也不得不窜改思路,开端揣摩着如何创新了。

“换表示情势?”

……

“虽说这是个功德,不过我还是挺但愿陈陌再出《我叫MT》的续作的。”

事情室里,陈陌在手绘板上勾勾画画,很快,一个披肩白发、手持折扇的漂亮男人呈现在屏幕上。

“哎,可惜这些设想师们,就只学到陈陌的氪金了,陈陌的创新是一点都没学到。”

“不去了,近似游戏出的太多了,你还没玩腻啊?”

是时候让玩家们重新回想起“用心缔造欢愉”的惊骇了。

畴宿世的经向来看,《刀塔传奇》和《我叫MT》近似,它们的美术程度都不算顶尖,首要都是弄法上的改革。

“对啊,固然《我叫MT》坑钱,但确切是个引领潮流的好游戏啊。陈陌的鬼点子还是多,不平不可。”

……

陈陌此次的筹算是要收割全部卡牌手游市场,一次把路走绝,让别人无路可走。

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