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第143章 丰富的游戏内容[第2页/共2页]

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内功相称因而被动技术,修炼内服从够晋升本身的内力值,而内功的特殊结果则能够与主动技术搭配。

本来,是配角中毒后,谷月轩把他救到清闲谷,请师父无瑕子医治。

不过,《武林群侠传》的核心兴趣也正在于此,它是一款内容极其丰富、值得几次层次的游戏。

而主动技术,也就是武功的结果各别,每一种武功都有2~3个招式,分为单体进犯、群体进犯,还附加分歧的结果,比方有些拳法能够触发连击结果,在同一回合内进犯两次。

这个战役体系对于林雪来讲有点庞大了,不过幸亏配角的武功是一点一点学习的,前期就只要一种内功和那么两三种武功招式,以是并没有太难。

很明显,这些八卦图上的属性必定是配角能用到的属性,这内里不但包含内功、硬功、轻功等武侠游戏内的通例属性,还包含着书法、厨艺、茶道等等看起来和武功毫不相干的属性。

“如何感受阿雪好笨……好想替她玩啊!”

“是啊,感受她玩得好专注啊,开首还跟弹幕谈天的,后边都顾不上说话了。”

并且,这款游戏的战役形式也让林雪感受很别致。

“是啊,确切挺庞大的,竟然把琴棋书画这类东西都加出来了!”

“哎?甚么鬼!”

游戏前期的内容和普通的武侠、仙侠类单机游戏比较近似,都是在城镇中闲逛,汇集物品,与NPC扳谈等等。这一部分实在能够了解为是大型的解谜游戏,用物品A换物品B,再换物品C,终究颠末很多个环节,才气拿到一件配角能用的道具或者兵器。

在谷中学艺期间一向都是养成形式,在这个形式下,她能够自在安排配角的活动,或者出去闲逛触发事件,或者闭门修炼武功,或者练习其他的糊口技术,统统的活动完整自在。

这类缺点是很难完整弥补的,因为《武林群侠传》内里的游戏内容太丰富了,即便打算过新手线路、做了新手指引,玩家们也很难在第一遍玩的时候就学会,这也是制约了这款游戏生长的启事之一。

越今后玩,林雪就感遭到这款游戏非常风趣。

弹幕上,水友们也在纷繁会商。

实在《武林群侠传》的前期对于新手而言是比较不友爱的,特别是方才出场在洛阳城中转悠的时候,因为配角根基不会武功,绝大多数时候都是在闲逛、汇集物品,以是很轻易引发玩家的厌倦。

修炼期间,师父会时不时地交给配角师兄弟一些任务,比以下山贺寿、插手盂兰盆法会、讨伐黑风寨等等。

其他的游戏,像市道上绝大多数的仙侠游戏,配角获得晋升的体例就是不竭地打怪进级、获得经历。

像这类养成形式,普通都是在日式养成游戏或者笔墨冒险类游戏中才会呈现。

并且这些技术竟然都是有效的,比方在一些剧情事件中,就必须精确应用相干知识才气完成事件,不然就会形成事件失利、相干人物好感度降落。

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