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第143章 丰富的游戏内容[第1页/共2页]

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林雪纠结了一段时候,总算是选了一套本身比较对劲的属性和天赋,正式开端游戏。

修炼期间,师父会时不时地交给配角师兄弟一些任务,比以下山贺寿、插手盂兰盆法会、讨伐黑风寨等等。

本来,是配角中毒后,谷月轩把他救到清闲谷,请师父无瑕子医治。

这个战役体系对于林雪来讲有点庞大了,不过幸亏配角的武功是一点一点学习的,前期就只要一种内功和那么两三种武功招式,以是并没有太难。

林雪惊奇道:“咦,这个养成形式还挺成心机的啊。”

林雪也惊了,她还是第一次在这类游戏中看到养成界面。

只要两种能够,要么这些都是噱头,只不过是设想者弄出来唬人的;要么就是设想者真的把这些属性也归入了游戏体系中,成为了游戏的首要内容。

除了一些加属性的天赋以外,另有一些匪夷所思的天赋,比如【多愁善感】,能够使艺能修炼经历获得晋升100%,战役时战略点数加1,艺能上限变成120点。

这类缺点是很难完整弥补的,因为《武林群侠传》内里的游戏内容太丰富了,即便打算过新手线路、做了新手指引,玩家们也很难在第一遍玩的时候就学会,这也是制约了这款游戏生长的启事之一。

林雪很惊奇,为甚么会有这么多的属性?

“如何感受阿雪好笨……好想替她玩啊!”

“不过这游戏仿佛确切挺好玩啊,这里头的内容太丰富了,并且我没想到武侠游戏竟然也能做出这类开放天下的感受啊!”

并且,谷中学艺的内容非常丰富,除了武功招式以外,还包含了医术、琴棋书画、打铁、厨艺等看似无用的技术。

越今后玩,林雪就感遭到这款游戏非常风趣。

而主动技术,也就是武功的结果各别,每一种武功都有2~3个招式,分为单体进犯、群体进犯,还附加分歧的结果,比方有些拳法能够触发连击结果,在同一回合内进犯两次。

实在《武林群侠传》的前期对于新手而言是比较不友爱的,特别是方才出场在洛阳城中转悠的时候,因为配角根基不会武功,绝大多数时候都是在闲逛、汇集物品,以是很轻易引发玩家的厌倦。

“是啊,确切挺庞大的,竟然把琴棋书画这类东西都加出来了!”

读条过后,林雪发明游戏画面竟然变成了Q版的养成界面。

“阿雪沉迷了……”

幸亏林雪对于这类游戏非常感兴趣,以是兴趣盎然地玩了下去。

并且,这款游戏的战役形式也让林雪感受很别致。

在经历这些任务时,就又回到了大舆图摸索形式,配角开端来到少林寺、武当山、杭州城等地点,经历一些新的事件,逐步熟谙新的侠客,一步一步地体味全部江湖。

“哎?甚么鬼!”

在谷中学艺期间一向都是养成形式,在这个形式下,她能够自在安排配角的活动,或者出去闲逛触发事件,或者闭门修炼武功,或者练习其他的糊口技术,统统的活动完整自在。

很明显,这些八卦图上的属性必定是配角能用到的属性,这内里不但包含内功、硬功、轻功等武侠游戏内的通例属性,还包含着书法、厨艺、茶道等等看起来和武功毫不相干的属性。

“我也有点想玩了,能下载吗?”

“这游戏挺成心机啊,一旦玩出来了完整停不下来!”林雪惊奇道。

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