第三十七章 宠物大乐斗(上)[第1页/共2页]
顿了顿,木寻持续弥补:“若食人花宠物和其他宠物在品级不异,品级不应时,每高于食人花宠物一个品级,被魅惑的概率就降落百分之一,如许一来,连络上述概率,食人花这个宠物就显得非常首要了。”木寻低笑一声。
木寻玩过很多回合制游戏,乃至于他现在底子不消抄袭,便能够策划出一款回合制游戏。
对统统宠物的才气停止一系列设定以后,木寻核阅一番,又做了一些弥补,这才持续设定:“进犯性宠物十级以后,能够附加各种属性伤害,并且在进犯时,有概率将两个技术组合利用,即:同一回合当中,有概率停止两次进犯。”
“接下来,要给宠物们设置各自的技术。”
“宠物品级晋升:十进制,十个不异的浅显宠物能够分解精英宠物,十个精英宠物能够分解一个罕见,以此类推。”
“品级设定嘛,就相沿名誉之战呼唤先祖的品级,分为浅显、精英、罕见、史诗和传说。”
“起首是进犯性宠物排序:老虎,临时排行第一,等今后连续开放一些神兽,老虎可就要退位了;然后是狮子,排行第二,熊排行第三;豹子排第四…猫排二十六…”
“不错不错,接下来是老鼠的天敌。”
“然后是获得宠物的体例:游戏开端,会随机赐与玩家三个宠物蛋,这三个宠物蛋不设置品级,能够开出上述统统宠物,但最高只能开出罕见级宠物,恩,这个概率为万分之一,一万个玩家中能有一个开出罕见宠物。”木寻嘿嘿怪笑:“恩,等等,还是把这个概率调成十万分之一吧。”
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几分钟后,一只威风凛冽的卡通版黑猫呈现,嘴巴大张,看上去非常敬爱。
三个小时后,木寻停下来,看着本身勾画出来的数十个卡通模型:“猫、老鼠、山羊、狮子、老虎、蛇、食人花…”
“然后是平常下副本,按照副本的难度来获得分歧品级的宠物蛋,恩,获得宠物蛋的概率嘛,降落,再降落,调剂成非常之一。”木寻能够设想获得,到时候玩家们活着界频道抱怨这个坑爹概率。
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“接下来,要给这些宠物设置品级,增加各自的技术,并且遵循各自的才气做一个排序…”
“然后是帮助性宠物排序:绿柳排第一,食人花排第二,槐树排第3、天青草排第四。”
“然后是别的一种分解体例:两个品级不异,种类分歧的宠物能够随机分解一个新的宠物,就像合天空一样,有必然概率能够分解高一级的宠物。”
木寻按照影象开端勾画模型,对然后对着模型修点窜改,很快,一只Q版老鼠呈现了,眸子子滴溜溜转动,活矫捷现,神似猫和老鼠中的杰瑞鼠。
“游戏名:宠物大乐斗。”
“狮子,同上,初始技术也同上,遵循品级从低到高的根本伤害别离为25、41、57、73、89,五级的技术一样是扑咬,伤害为…”
“食人花,才气为魅惑,才气先容:魅惑敌方一个宠物,使其没法策动下一次进犯。若两边宠物同为浅显级,且品级不异,则食人花百分百魅惑对方的宠物,若对方宠物为精英,则只要百分之五十概率,若为罕见,概率为百分之十,若为史诗,百分之一,传说没法魅惑。”
“天青草的才气是:为己方的指定宠物加进犯力,遵循品级和品级分歧,所加的进犯力别离为…”