第二十六章 荣誉之战[第2页/共2页]
“弄法:怪物堆积点具有各种资本,数量充沛,讨伐胜利以后便可获得,玩家可用资本让城堡进级,增加气力,玩家之间也能够相互进犯打劫资本…”
用时半个月,游戏完整完成。
“从属国能够随时离开从属状况,成为自主国,但结果是,两国今后成为敌对国。”
“舆图内随机天生金矿和木料厂,矿石场以及魔石矿,遵循品级分歧,出产的数量也分歧。”木寻新增了矿石场合魔石矿作为进级修建的质料,增加游戏难度。
“哈哈,第一个服区出世了,就叫巨龙大陆。”
“国度联盟以后,可享用联盟光环,一级联盟光环,可晋升同盟国旗下统统玩家领主招募的兵士的综合气力,加快城堡制作速率以及研发速率,出兵速率等等,详细为…并且能够将兵士屯在联盟内,其他国度旗下的领主城堡中。”
“真想迫不及待的让玩家们见地一下这个游戏,毕竟这款游戏是能够赢利的,首款能够赢利的游戏,想来应当很有市场,就是不晓得当你们入坑以后,会不会来打我。”
“搭载水蓝天下的地形表面,按比例将舆图全数覆盖,答应呈现反复处所,去除统统非天然陈迹,只保存原始样貌。”
这一刻,木寻感受前所未有的欢畅,因为他第一次有了本身真的是个游戏策划的感受。
视野里,陆地缓慢缩小,眨眼间,变成一张只要3*3的舆图,舆图上,一只巨龙占有了舆图的非常之八。
“有城堡做参考,接下来设定陆地。”
“俘虏国,两国战役中失利的一方主动成为胜利国的俘虏,俘虏国享有复仇光环,结果为:当俘虏国开端复仇时,俘虏国麾下统统玩家领主的综合气力晋升百分十三十,既行军速率,兵士气力等等。”
“还要有中立城,玩家能够到中立城获得庇护,也能够屯兵,中立城一样遵循品级分歧,持续时候也分歧,时候结束,中立城消逝,中立城模样嘛,采取数据库里的城堡和修建。”
“A国麾下统统玩家领主每获得一笔资本,主动上缴百分之三给C国,C国则遵循必然比例以邮件体例分给麾下统统玩家领主。”
“翻开数据库,查找统统收录的怪物名单。”
…
接下来的几天,木寻又颠末一些细节上的设定以及几次实验和修改,游戏根基上完成了。
“从属国,志愿凭借某一国,比如A国志愿凭借于C国,则A国可享用从属国光环,详细以下……”
“保存陆地实际面积,按比例缩小至通例舆图形状。”
“啊哈哈哈……”毛骨悚然的怪笑俄然响彻全部房间。
话音刚落,木寻面前顿时呈现一片无穷连绵的空旷陆地,无边无边。
“有同盟国,那么就有从属国以及俘虏国。”木寻笑的非常凶险,这些都是他增加的弄法,想想到时候玩家们打的头破血流,木寻没法按捺的哈哈大笑。