异想体员工化及雇佣[第2页/共2页]
②异想体员工没法被设置E.G.O.护甲与兵器。
(背面举例③:当指派异想体员工小红帽雇佣兵对WAW级别异想体很大又能够很坏的狼事情时,在进入收留单位以后,小红帽雇佣兵将立即进入“失控”状况,且很大又能够很坏的狼将立即出逃。反之亦是如此。)
③异想体员工具有牢固的数值。该数值没法操纵LOB点数停止点窜。
⑦部分异想体员工会在“失控”状况下重新化为原型,并且相沿异想体状况的“出逃”行动体例。
⑨异想体员工参与事情所得的PE-BOX最大值为:被事情异想体与异想体员工本来产出的PE-BOX最大值总和。是以,操纵异想体员工对其他异想体事情,能够大大晋升能源出产的效力。
⑧异想体员工所指派事情的工具分歧,其事情产生的PE-BOX和影响也分歧。调派合适的异想体员工与异想体事情才是更好的挑选。主管在安排事情时,需求充足谨慎谨慎,争夺能源产出效力最大化的同时制止不测的产生。
(特别申明③:部分异想体员工,比如红舞鞋、歌颂机等原型并非可活动范例事物的异想体,在“失控”状况下将还是保存异想体员工的状况。)
④异想体员工在被雇佣以后还是保存本来的非常属性。请主管慎重考虑雇佣工具。
如有充沛的LOB点数,可在一天开端之前的筹办界面上,挑选异想体停止雇佣。
(特别申明②:当异想体员工阴失控时,阳也将一并以异想体的状况出逃。当异想体员工阴开端失控时,将立即呼唤一次“龙”。)
异想体员工的雇佣·重视事项:
异想体的雇佣·前提:
(背面举例②:当异想体员工阴对WAW级别异想体风云法师事情时,风云法师会在阴进入收留单位的那一刻当即出逃。)
在此形式中,于每一日的开端之前(第一日除外),主管都能挑选雇佣一名异想体员工。
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(这是最开端的一个假想,固然在文章当中并没有很多表现,但我想过——如果作为一个较大型的模组呈现在游戏当中,或许还是一个挺风趣的东西。)