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第397章 连接技巧[第2页/共2页]

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硬币在放到左手用右手去偷走以后又夹到食指然后揭示没偶然又把硬币藏到中指和知名指之间.

如果我不让你晓得有道具的.你就会感觉很奇异.以是这个对比是相称较着的!

起首.举几个例子.很多爱好者去寻求的是一只手能同时变出3根弹棒.或者丝巾一甩变成弹棒,地上弹一根上来接住同时又弹出一把.

不知各位有没有这类体味,把戏玩久了,曾经以为一个堡垒的结果,现在会以为很单调,因而会产生想要去完美或者衔接结果的设法,这在舞台把戏流程表现得最多,但是在远景中就比较少了,我看大部分的爱好者,只是做完一个结果后,就结束了。

第三:挑选的结果衔接性要好,你不成能一开端拿钞票演出把戏,厥后又拿扑克演出,然后奉告观众这实在是一个把戏吧,换个角度说,要让观众从内心以为你这是一个把戏,那么在结果上就要松散,最好的体例就是分歧的结果产生在不异的道具上,比如开端借来的钞票刹时转换,然后持续玩伎俩版铅笔穿钞票,最后钞票入桌上生果,如许较着感受把戏的完整性出来了,并且关头是观众会不耐烦的猜,如何还没完啊,当她说出这句话时,证明你在她内心已经很牛。

或者如许说.如果我奉告你我演出UFO这个把戏.我奉告你我有效道具的.你会感觉我道具应用的好.

但是消逝的重点应当是硬币在左手握住,翻开.没了.这就是消逝的意义.而不是硬币现在不在左手不在右手不在左手不在右手.几次交代然后没有了就是消逝.这叫做过分交代.只要你能让你的观众感觉你的硬币是放在左手,那么他们就会信赖,而你也不消去特地交代你的右手.如许过分的交代是完整没成心义的.

实在我们要晓得我们在做的是把戏演出.而不是技术演出.技术之以是叫技术是因为你能看到它的难度.但是把戏不一样.把戏一向以来的主旨就是要让你在没发明有任何技术的环境之下产生了事情.这就叫把戏!

比方手臂烟灰预言。如许当你演出后,观众觉得你就如许结束了,会让他有吃不饱的感受,以是老是提出要再看一次的要求,对于这类不是很即兴需求SETTING的把戏,你又只能避开答复,换个把戏持续演出,如许我感觉会影响观众看把戏的表情,针对这些题目,前段时候在酒吧演出把戏有个小谨慎得,在这里给大师分享一下。

第一:最好单个结果所花时候不长,节制在1——2分钟以内,这里有需求解释一下,如果你玩的一个把戏结果完成需求5分钟,比方水中沙,这类需求故事情节的,那你就不要用了。

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