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第397章 连接技巧[第1页/共2页]

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要变就变点让观众的思惟内里有可比性的东西.还是假定我奉告观众我要变出四根棒子和我奉告观众我要把钥匙放进一个啤酒瓶里.大师以为观众会感觉哪个奇异?他们不晓得弹棒的布局.没有一样东西能够让他们拿来跟弹棒比.他们是不晓得甚么叫难的.但是.如果他们印象中有人把硬币放进啤酒瓶里.那么他们会感觉钥匙能够比较难.如许他们才会晓得你把戏的难度地点.即便这个把戏不是困难.但是他们也会有那么个印象!如果没有看过硬币变进啤酒瓶的.也没干系.是个正凡人都晓得钥匙是不能放出来的.也是一个浅显人观点里有的东西.以是并不是你感觉难.观众就会感觉难.你在台上开四个弹棒的阿谁神采.偶然本身看到也想笑.看着就很忙的模样.哇哈哈哈..

起首.举几个例子.很多爱好者去寻求的是一只手能同时变出3根弹棒.或者丝巾一甩变成弹棒,地上弹一根上来接住同时又弹出一把.

如何样能够晓得这到底是一种甚么感受呢.非常简朴.大师想想.哈利波特如果要变走一个硬币.会不会把手反来反去.硬币藏来藏去?答案是不会的.他只会奉告你.看清楚.硬币.嘣~~不见了!就这么简朴.而我们要营建的恰好就是这个感受.

比方手臂烟灰预言。如许当你演出后,观众觉得你就如许结束了,会让他有吃不饱的感受,以是老是提出要再看一次的要求,对于这类不是很即兴需求SETTING的把戏,你又只能避开答复,换个把戏持续演出,如许我感觉会影响观众看把戏的表情,针对这些题目,前段时候在酒吧演出把戏有个小谨慎得,在这里给大师分享一下。

实在大师能够翻下讲授,我本身就是把之前学过的东西,不管是老的还是新的,把几个结果衔接起来,不但达到了观众对把戏的等候,(会让观众感觉这是一个把戏,明显是几个伎俩道理分歧的把戏),更首要的是给观众的打击感(不管是视觉或心灵上)会更强,把简朴的结果放在前面,埋下伏笔,起到推波助澜的感化。当然挑选如何挑选这些结果衔接也是有技能的。

硬币在放到左手用右手去偷走以后又夹到食指然后揭示没偶然又把硬币藏到中指和知名指之间.

但是消逝的重点应当是硬币在左手握住,翻开.没了.这就是消逝的意义.而不是硬币现在不在左手不在右手不在左手不在右手.几次交代然后没有了就是消逝.这叫做过分交代.只要你能让你的观众感觉你的硬币是放在左手,那么他们就会信赖,而你也不消去特地交代你的右手.如许过分的交代是完整没成心义的.

第三:挑选的结果衔接性要好,你不成能一开端拿钞票演出把戏,厥后又拿扑克演出,然后奉告观众这实在是一个把戏吧,换个角度说,要让观众从内心以为你这是一个把戏,那么在结果上就要松散,最好的体例就是分歧的结果产生在不异的道具上,比如开端借来的钞票刹时转换,然后持续玩伎俩版铅笔穿钞票,最后钞票入桌上生果,如许较着感受把戏的完整性出来了,并且关头是观众会不耐烦的猜,如何还没完啊,当她说出这句话时,证明你在她内心已经很牛。

第一:最好单个结果所花时候不长,节制在1——2分钟以内,这里有需求解释一下,如果你玩的一个把戏结果完成需求5分钟,比方水中沙,这类需求故事情节的,那你就不要用了。

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