第65章 它真是很特别的那种……[第1页/共2页]
但题目在于,再如何仿照,也不成能比原版做得更好。
FPS游戏的游戏体验,能够说一多数都集合在手感上面。
陈沙赶快翻开本身的大群,把《海上堡垒》在官方游戏市场的地点发了畴昔。
并且,在剧情中陈沙也体味到了很多对战形式中的内容,仿佛是对战形式的提早预演!
“特别在哪?比《反恐打算》还好玩?”又有猎奇宝宝问道。
关头是,目前《海上堡垒》的玩家数太少了……同时在线的玩家能够就那么几十小我罢了,进了特别形式底子就排不到人啊!
陈沙看了看时候,他从中午开端打《海上堡垒》的剧情形式,打了五个多小时才通关。
“好吧,我就快放工了,等放工以后去玩一下!”
这很普通,因为《反恐打算》是近几年来被证明的最完美的FPS游戏,特别是在海内市场中,几近难逢敌手。
“陈哥明天是不是喝多了?”
手感和《反恐打算》辨别极大!
比如,《海上堡垒》的枪械射击更稳,压枪更轻易,更轻易打出爆头,切枪和开镜的速率更快……
但《弹痕》更多地是在仿照《反恐打算》。
比如,在剧情形式中有一关的boss是能够变得半透明的丧尸,这对应着对战形式中的幽灵形式。
陈沙又打字说道:“有人想一起玩这游戏的特别形式吗?我想体验一下这游戏的生化形式和幽灵形式,有没有人要一起的?”
“甚么鬼啊?”
仿佛切枪就应当这么快,压枪就应当这么轻松才对!
陈沙很无语。
《弹痕》在手感上仿照了《反恐打算》,但却因为一点点的瑕疵和不敷,老是难以真正地达到《反恐打算》的高度。
但陈沙一向都在体验剧情形式。
很快,群里的玩家们开端热烈会商《海上堡垒》。
“笑死了,神特么剧情里对战最好,对战里剧情最好!”
作为一个FPS游戏的骨灰玩家,陈沙具有相称高深的技术,不管是点射、拉枪等一系列操纵,都非常谙练。
倒不是说陈沙不恰烂钱,他常常恰,但恰了以后他也不会这么冲动地鼓吹,只是相称对付地在群里喊一嗓子就完事了。
尽力仿照《反恐打算》的手感,起码不会犯甚么大错。
剧情形式变成了绝佳的指导,让陈沙从《反恐打算》到《海上堡垒》无停滞转移!
“感受”本就是一个相称难以量化的东西,偶然候你晓得它有题目,却很难讲清楚到底要如何点窜。
而剧情形式中打的丧尸,又变成了生化形式的弄法。
这一点,在陈沙体验剧情形式的时候就感遭到了。
固然陈沙也为《弹痕》提出了很多点窜定见,但即便是他本身,也说不清楚这两款游戏的纤细不同到底在哪!
群里的人都懵逼了。
“陈哥,你被盗号了?”有人在群里问道。
陈沙但是个要求相称高的人,他感觉《弹痕》做得不错,但也仅仅是不错罢了,以是只是把给《弹痕》的测试任务当作买卖,不会太卖力。
就比如当时陈沙在群里拉人给《弹痕》做测试的时候,也只是说了句“好兄弟们有钱一起赚”罢了,完整没有给《弹痕》说过任何的好话。
莫非说……
陈沙倒不是想杀熟。
给陈沙的第一感受,就是畅快!
剧情形式的时候并不算长,远低于一些外洋的3A高文,但感情流程却极其完整,对玩家的情感变更也非常充分。