第65章 它真是很特别的那种……[第1页/共2页]
群里的人都懵逼了。
在剧情形式里,这类降落了操纵门槛的射击手感,给陈沙的感受是如丝般顺滑,完整停不下来!
“噗!”
除了剧情形式本身给陈沙带来的震惊以外,《海上堡垒》另有很多处所让陈沙感到欣喜。
而《海上堡垒》在这方面,则是完整走了别的的一条路!
但陈沙一向都在体验剧情形式。
因为这游戏降落了操纵门槛,对于他们这类花了几年时候研讨《反恐打算》并投入大量精力练习的玩家来讲,无疑是个很糟糕的动静。
恰烂钱了这是?
莫非说……
如果说《反恐打算》是一个需求精力高度集合、有着庞大技能的FPS游戏,那么《海上堡垒》则是大大降落了操纵门槛,让射击游戏变得更加简朴、畅快!
剧情形式的时候并不算长,远低于一些外洋的3A高文,但感情流程却极其完整,对玩家的情感变更也非常充分。
但题目在于,再如何仿照,也不成能比原版做得更好。
这一点,在陈沙体验剧情形式的时候就感遭到了。
也不能够啊。
“感受”本就是一个相称难以量化的东西,偶然候你晓得它有题目,却很难讲清楚到底要如何点窜。
就比如当时陈沙在群里拉人给《弹痕》做测试的时候,也只是说了句“好兄弟们有钱一起赚”罢了,完整没有给《弹痕》说过任何的好话。
作为一个FPS游戏的骨灰玩家,陈沙具有相称高深的技术,不管是点射、拉枪等一系列操纵,都非常谙练。
这些枪械,都是在对战形式中能够采办或者用其他体例获得的,相称因而在剧情形式中提早让玩家试用了对战形式中的初级枪械!
“没被盗号!真的是很特别的一款游戏,你们能够去看看,归恰是免费的。”陈沙不厌其烦。
另有剧情形式中打的各种雇佣兵,他们手上拿着精美的枪械,配角能够缉赢利用。
比如,在剧情形式中有一关的boss是能够变得半透明的丧尸,这对应着对战形式中的幽灵形式。
可此次的态度,就有些成谜了!
仿佛切枪就应当这么快,压枪就应当这么轻松才对!
如果刚开端就在对战形式中体味到这类手感,陈沙能够会比较恶感。
群里的人都有不测,因为很少见到陈沙这么冲动地保举一款游戏。
“甚么鬼啊?”
FPS游戏的游戏体验,能够说一多数都集合在手感上面。
陈沙很无语。
比如,战役时的手感!
陈沙看了看时候,他从中午开端打《海上堡垒》的剧情形式,打了五个多小时才通关。
统统人都惊奇地发明,这款游戏除了名字叫得很刺耳以外,各方面竟然都做得相称不错???
陈沙想了想:“嗯……不好说。它是很特别的那种……做了剧情的FPS游戏里,它是对战做得最好的;做了对战形式的FPS游戏里,它的剧情是做得最好的;明显做了很过分的氪金内容,但又让人感觉很便宜、很知己……”
“好吧,我就快放工了,等放工以后去玩一下!”
“这游戏太牛逼了!快,都来玩一下!”
简朴来讲,就是枪法极好,并且对FPS游戏的手感有极高的要求。
而在几个小时的剧情形式打下来以后,陈沙惊奇地发明他已经完整风俗了这类操纵形式,完整感受不到任何的冲突了!