第65章 它真是很特别的那种……[第1页/共2页]
“这游戏太牛逼了!快,都来玩一下!”
恰烂钱了这是?
尽力仿照《反恐打算》的手感,起码不会犯甚么大错。
这一点,在陈沙体验剧情形式的时候就感遭到了。
神特么被盗号了,平时很高冷的人就不能正儿八经地保举一款游戏吗??
“感受”本就是一个相称难以量化的东西,偶然候你晓得它有题目,却很难讲清楚到底要如何点窜。
如果说《反恐打算》是一个需求精力高度集合、有着庞大技能的FPS游戏,那么《海上堡垒》则是大大降落了操纵门槛,让射击游戏变得更加简朴、畅快!
作为一个FPS游戏的骨灰玩家,陈沙具有相称高深的技术,不管是点射、拉枪等一系列操纵,都非常谙练。
固然剧情形式本身对枪弹的数量停止了限定,但在面对大量丧尸的时候,陈沙还是通过谙练切换多种枪械、精准爆头而玩得很嗨,这全都是因为《海上堡垒》降落了游戏操纵难度,让游戏体验变得更加畅快!
关头是,目前《海上堡垒》的玩家数太少了……同时在线的玩家能够就那么几十小我罢了,进了特别形式底子就排不到人啊!
而在几个小时的剧情形式打下来以后,陈沙惊奇地发明他已经完整风俗了这类操纵形式,完整感受不到任何的冲突了!
手感和《反恐打算》辨别极大!
而《海上堡垒》在这方面,则是完整走了别的的一条路!
陈沙但是个要求相称高的人,他感觉《弹痕》做得不错,但也仅仅是不错罢了,以是只是把给《弹痕》的测试任务当作买卖,不会太卖力。
剧情形式的时候并不算长,远低于一些外洋的3A高文,但感情流程却极其完整,对玩家的情感变更也非常充分。
很快,群里的玩家们开端热烈会商《海上堡垒》。
但《弹痕》更多地是在仿照《反恐打算》。
《弹痕》在手感上仿照了《反恐打算》,但却因为一点点的瑕疵和不敷,老是难以真正地达到《反恐打算》的高度。
陈沙又打字说道:“有人想一起玩这游戏的特别形式吗?我想体验一下这游戏的生化形式和幽灵形式,有没有人要一起的?”
陈沙赶快翻开本身的大群,把《海上堡垒》在官方游戏市场的地点发了畴昔。
陈沙倒不是想杀熟。
在剧情形式里,这类降落了操纵门槛的射击手感,给陈沙的感受是如丝般顺滑,完整停不下来!
倒不是说陈沙不恰烂钱,他常常恰,但恰了以后他也不会这么冲动地鼓吹,只是相称对付地在群里喊一嗓子就完事了。
但陈沙一向都在体验剧情形式。
莫非说……
“陈哥,你被盗号了?”有人在群里问道。
“噗!”
比如,在剧情形式中有一关的boss是能够变得半透明的丧尸,这对应着对战形式中的幽灵形式。
因为这游戏降落了操纵门槛,对于他们这类花了几年时候研讨《反恐打算》并投入大量精力练习的玩家来讲,无疑是个很糟糕的动静。
可此次的态度,就有些成谜了!
但题目在于,再如何仿照,也不成能比原版做得更好。
并且,在剧情中陈沙也体味到了很多对战形式中的内容,仿佛是对战形式的提早预演!
就比如当时陈沙在群里拉人给《弹痕》做测试的时候,也只是说了句“好兄弟们有钱一起赚”罢了,完整没有给《弹痕》说过任何的好话。