第65章 它真是很特别的那种……[第2页/共2页]
群里的人都有不测,因为很少见到陈沙这么冲动地保举一款游戏。
剧情形式变成了绝佳的指导,让陈沙从《反恐打算》到《海上堡垒》无停滞转移!
而剧情形式中打的丧尸,又变成了生化形式的弄法。
陈沙看了看时候,他从中午开端打《海上堡垒》的剧情形式,打了五个多小时才通关。
“笑死了,神特么剧情里对战最好,对战里剧情最好!”
关头是,目前《海上堡垒》的玩家数太少了……同时在线的玩家能够就那么几十小我罢了,进了特别形式底子就排不到人啊!
手感和《反恐打算》辨别极大!
作为一个FPS游戏的骨灰玩家,陈沙具有相称高深的技术,不管是点射、拉枪等一系列操纵,都非常谙练。
比如,在剧情形式中有一关的boss是能够变得半透明的丧尸,这对应着对战形式中的幽灵形式。
“噗!”
但陈沙一向都在体验剧情形式。
FPS游戏的游戏体验,能够说一多数都集合在手感上面。
如果刚开端就在对战形式中体味到这类手感,陈沙能够会比较恶感。
这一点,在陈沙体验剧情形式的时候就感遭到了。
这很普通,因为《反恐打算》是近几年来被证明的最完美的FPS游戏,特别是在海内市场中,几近难逢敌手。
“甚么鬼啊?”
《弹痕》在手感上仿照了《反恐打算》,但却因为一点点的瑕疵和不敷,老是难以真正地达到《反恐打算》的高度。
统统人都惊奇地发明,这款游戏除了名字叫得很刺耳以外,各方面竟然都做得相称不错???
“陈哥明天是不是喝多了?”
恰烂钱了这是?
神特么被盗号了,平时很高冷的人就不能正儿八经地保举一款游戏吗??
而《海上堡垒》在这方面,则是完整走了别的的一条路!
并且,在剧情中陈沙也体味到了很多对战形式中的内容,仿佛是对战形式的提早预演!
除了剧情形式本身给陈沙带来的震惊以外,《海上堡垒》另有很多处所让陈沙感到欣喜。
“陈哥,你被盗号了?”有人在群里问道。
尽力仿照《反恐打算》的手感,起码不会犯甚么大错。
倒不是说陈沙不恰烂钱,他常常恰,但恰了以后他也不会这么冲动地鼓吹,只是相称对付地在群里喊一嗓子就完事了。
很快,群里的玩家们开端热烈会商《海上堡垒》。
只能在群里喊人,本身构造了。
仿佛切枪就应当这么快,压枪就应当这么轻松才对!
因为这游戏降落了操纵门槛,对于他们这类花了几年时候研讨《反恐打算》并投入大量精力练习的玩家来讲,无疑是个很糟糕的动静。