第41章 三个条件![第2页/共2页]
在全部项目组都没有FPS游戏制作经历的前提下,这游戏能勉强做出来过审就不错了,赢利?绝无能够!
“散会!”
“有甚么题目吗?”裴谦问道。
黄思博震惊于自在度和难度。
把氪金做得很重、把口碑做砸,或许是个好体例!
现在裴谦就是搞了个命题作文,把三个限定前提直接扔给黄思博和包旭,就让他们遵循这个标准去搞。
“第一,我但愿这款游戏能够有充足的剧情形式,不要纯真地做成玩家对战,我们的游戏必必要有深度和内涵!”
质量做出来是好是坏,他才不体贴呢!
一款有剧情形式、对新手友爱、氪金天花板极高的PFS游戏……
一款手感不如《反恐打算》的FPS游戏,品格普通,破钞很多资本做了个没甚么用的剧情形式,然后内里的枪还不能随便用,一个个卖得都死贵……
从大要上来看,裴谦正在做的事情和《穿越火线》近似,都是大幅拉高游戏的氪金门槛,但起到的结果却会是完整分歧的,因为环境完整分歧!
即便市道上再呈现一款做到99分的游戏,也还是扑街!
“第二,我们要最大限度地照顾新手玩家的感受,让游戏越简朴越好!”
至于包旭,倒是没有黄思博这么多的心机活动。
裴谦没有给两小我太多的反应时候,持续往下说。
当然,普通的老板就算是做了甩手掌柜,也免不了东问西问,体味一下事情进度。
宿世的09年免费游戏当道,氪金游戏司空见惯。
但,黄思博总不能直接说做不了,他开会前才方才决定要为裴总肝脑涂地,总不能这就知难而退。
这个天下有成熟的FPS游戏,也就是《反恐打算》,几近能够说已经将手感做到了100分。
这一点和卡牌手游、MMORPG完整分歧,因为这两种都是重包装的游戏,包装一换,其他大差不差,即便有一些缺点,也能够视为一款新游戏。
宿世的《穿越火线》,在手感比反恐精英差的环境下实现了弯道超车。
因为FPS游戏分歧于其他游戏范例,敌手感的要求太高了!
“马洋,你现在主如果跟着其别人多学习一下,力所能及地帮帮手。”
世人堕入了群体懵逼状况。
而裴谦的这三个要求,更是个个诛心!
当然,这事会产生甚么样的连锁反应,裴谦临时没需求去体贴了,他现在只需求体贴如何把下一款游戏给做赔。
可FPS游戏,手感上差1分就是差1分,很难弥补!
制作FPS游戏,是裴谦一早就想好的。
难度越大,越要尽力!
从某种意义上来讲,裴谦也属于“始作俑者”,把本来能卖更高价的商品贱卖了……
裴谦在制作《鬼将》的时候就犯了一个庞大的弊端,就是把游戏做得太知己了,乃至于激起了玩家们的激烈好感,打出了裴谦完整没有预感到的口碑!