第337章 刺激战场[第2页/共2页]
别看游戏只要一张大舆图,但玩家一向都会有新奇感,一点都不会感到反复腻味。
如许或许对于玩家来讲有些硬核——毕竟100人当中想要吃鸡,的确是很难。
再加上那些堵在关键位置,比方毒圈边沿或者桥头,筹办收过盘费的埋伏哥。
要和本身的仇敌干,还要防备第三方、第四方的仇敌——要晓得绝地求生但是百人大战,一片疆场之上同时有多少权势,绝对是常见环境。
不过,这一慢节拍放松,能够用来看风景的阶段,不会持续太久。
飞机航路随机,意味着降落地点有必然随机性。
比方,《绝地求生》单排是孤傲的。
我们落地以后所面对的环境是随机未知的——你不晓得你落地可否捡到枪,会遭受甚么样的仇敌。
……
人类对于未知的事物,是会本能的感到刺激和担忧的。
意味着你会非常正视你的生命,在游戏中碰到威胁的时候,你会本能性的遁藏伤害,谨慎行动。
毒圈革新位置随机,或许你就在圈的中心,或许圈远在天涯,需求坐车坐船。
这类节拍,是目前市道上支流射击游戏所不具有的。
各种随机元素加起来,以是天然仇敌也是随机呈现的,你永久不晓得对方会在那里。
你珍惜你游戏中的生命,那么你就会更看重来之不易的胜利。
《绝地求生》的画面不会让你们绝望。
这也恰是《绝地求生》游戏最出色的一点!
你在进圈,别的玩家也在进圈,玩家之间遭受的能够性大大增加。
在汇集设备的过程中,你也不晓得你汇集物质以后会不会碰到仇敌。
不管你是在和人狠恶的对战,还是苟在草丛中等候机遇。
你更不晓得接下来刷的圈是天命圈还是天谴圈。
即便你是守住某个房间,或者蹲在草丛里瑟瑟颤栗,也只会有高度集合的严峻。
因为《绝地求生》想赢实在是太难了。
要晓得我始终以为飞梦制作次世代游戏的程度,是业界最高的。
真正的游戏,才方才开端。
我们能够看出,实在所谓慢节拍的《绝地求生》,其节拍实在是非常超卓的。
不吹不黑,这是让玩家严峻到能闻声本身心脏蹦出来的刺激!
我在这里呢,并不是说传统支流的射击游戏不好玩。
火线是远山,是草原,是丛林,是未知的仇敌……
耐久咀嚼不到胜利的兴趣,也有些劝退的结果。
除了需求用独一的性命,去和99名仇敌战役的困难以外,我们玩家还需求和不竭缩小的毒圈战役。