第337章 刺激战场[第1页/共2页]
在这场逃杀当中,玩家很孤傲……
毒圈革新位置随机,或许你就在圈的中心,或许圈远在天涯,需求坐车坐船。
即便你是守住某个房间,或者蹲在草丛里瑟瑟颤栗,也只会有高度集合的严峻。
真正的单挑?
跟着游戏进入后半段,毒圈越来越小,战役越来越令人堵塞。
单人战役中,一旦受伤倒地就宣布灭亡,会让玩家倍感可骇。
我们能够看出,实在所谓慢节拍的《绝地求生》,其节拍实在是非常超卓的。
总而言之此时绝对是丧命的多发期。
意味着你会非常正视你的生命,在游戏中碰到威胁的时候,你会本能性的遁藏伤害,谨慎行动。
除了需求用独一的性命,去和99名仇敌战役的困难以外,我们玩家还需求和不竭缩小的毒圈战役。
谁晓得呢?
怕是很少。
在汇集设备的过程中,你也不晓得你汇集物质以后会不会碰到仇敌。
一旦胜利吃鸡,那种百里挑一的镇静和高兴,绝对不是传统射击游戏所能赐与的。
你珍惜你游戏中的生命,那么你就会更看重来之不易的胜利。
同时,《绝地求生》具有很强的随机性,未知性。
再或者干脆就是直接开车撞死,走路掉下绝壁摔死。
要晓得我始终以为飞梦制作次世代游戏的程度,是业界最高的。
进入毒圈以后,不管是搜刮物质还是干架,玩家都必须与时候竞走。
你永久也不会晓得,打死对方以后,会有甚么样的战利品。
各种随机元素加起来,以是天然仇敌也是随机呈现的,你永久不晓得对方会在那里。
要和本身的仇敌干,还要防备第三方、第四方的仇敌——要晓得绝地求生但是百人大战,一片疆场之上同时有多少权势,绝对是常见环境。
因为《绝地求生》想赢实在是太难了。
为甚么《绝地求生》这么刺激呢?
人类对于未知的事物,是会本能的感到刺激和担忧的。
飞机航路随机,意味着降落地点有必然随机性。
落地以后汇集设备,设备的漫衍有规律性,也有其随机性,玩家会等候本身的设备。
很多玩家在汇集到设备以后,也会主动的去找人干架。
如许或许对于玩家来讲有些硬核——毕竟100人当中想要吃鸡,的确是很难。
不吹不黑,这是让玩家严峻到能闻声本身心脏蹦出来的刺激!
在长久的放松阶段,此时玩家们大能够欢愉玩耍,赏识《绝地求生》内里那诱人的天然风景。
或许你浑身神装三级头三级甲,却在进屋的时候被一名守在门口的霰弹枪穷屌丝所秒杀。
不过,这一慢节拍放松,能够用来看风景的阶段,不会持续太久。
就像是一部出色的电影,有着一个高强度的残局,然后略微的舒缓积累以后,便是更高强度的展开。
这也恰是《绝地求生》游戏最出色的一点!
这期间会有一点点的小欺负,但团体而言是越来越高强度的对抗。
残局严峻高速,与其别人竞走搜东西,充满了汇集的兴趣。
也一向到非常好玩的,令人堵塞的游戏决斗——真正的刺苦疆场。
在这里建议心脏不好的玩家谨慎游戏,因为最后实在是刺激的很!
或许你全程如乞丐,最后却能胜利吃鸡。
庞大的舆图以内,每一次的战役,都充满了兴趣,充满了新奇感。