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妙境小说网 >科幻末世 >军团召唤 > 第六百七十一章 治疗光环

第六百七十一章 治疗光环[第2页/共2页]

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再共同别的技术,如医治保卫,医治颠簸等技术,巫医在军团战中的感化远比单小我类牧师强大的多。

“战魂的巫医,仿佛有点短长...”

方欢仿佛想到了甚么,选了一片地区,古迹之瞳开启。

有巫医的医治光环也不可。

除非...

方欢啧啧称奇,这是他第一次传闻!

方欢在三人四周察看好久,并未发明甚么医治保卫存在。

这类图腾柱一旦呼唤,就会向四周己方和友方统统非机器非修建单位供应医治,每秒规复必然血量,医治量与巫医的智力属性相干,并遭到职业天赋树加成。

能用出隐身医治保卫技术的玩家,还不止一名,因为猎人那边,也有一根。

但是,医治保卫一向都不会成为巫医的绝对核心技术,起码比起医治光环,这个技术只能算是T2级别。

这个被动技术,才是巫医的核心技术,也是巫医最让人恶心的技术,只要巫医玩家照顾了该技术,只需求站在场中,哪怕甚么也不干,就能为团队带来庞大收益。

本来被火元素充满的疆场中,在古迹之瞳的视野下,很多藏在暗处的东西透露了出来。

医治保卫的结果比医治光环强大的多,每秒跳一次的频次也比光环更偶然效性。

医治保卫的医治量远远超越医治光环,并且具有极长的持续时候,如果医治保卫能够一向存在,它所供应的医治量绝对是成吨的!

医治保卫的技术冷却时候可没这么短,此时再去看战魂不灭的大团,他们此时方才与上古异种大战过,血量都在快速规复着,之前没成心识到,现在看来,里边也有医治保卫的功绩。

炎魔的进犯很高,但卖力引怪的三个盗贼,身上都有神通豁免技术,必然概率免疫一次邪术伤害,包含普攻和技术,概率固然低,但有盗贼的职业树加成,还算不错,每十下总会呈现一两个MISS。

医治结果也很可观,每五秒一跳(一次有效医治),实际结果遭到智力属性和技术品级影响。

但古怪的是,方欢并未在三个盗贼头顶看到更多的医治数字,现在五秒一跳的是医治光环的结果。

一旦医治图腾现身,必然会被对方敏捷摧毁,底子没法阐扬太大的感化,哪怕是刷野时利用,最简朴的野怪AI也会进犯呈现在身边的图腾柱,以是想要无损刷野,也要巫医玩家主张医治保卫的安排地点。

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