第六百七十一章 治疗光环[第1页/共2页]
这类图腾柱一旦呼唤,就会向四周己方和友方统统非机器非修建单位供应医治,每秒规复必然血量,医治量与巫医的智力属性相干,并遭到职业天赋树加成。
医治保卫的血量大多在3-10点之间,与医治保卫的技术品级和天赋树有关,遵循最高的10点计算,遭到10次伤害后也会见效,别觉得在军团中敲掉它很难,医治保卫的影响范围半径大多只要30-50之间,而需哀告急医治的单位大多都是前排,这就要求保卫与前排单位最远保持50以内的间隔,这么点间隔,对方的长途如何也能进犯到图腾柱。
“战魂的巫医,仿佛有点短长...”
医治保卫是巫医的另一个核心技术,结果是能够在目标地点呼唤一根庞大的、能够持续供应医治结果的图腾柱,图腾柱具有必然血量,但不管任何范例的进犯,单次进犯只能打掉图腾柱一点血量,暴击也是1点,持续技术只要第一次结果见效,并且不受范围神通影响。
战魂的巫医玩家天然是精锐中的精锐,作为首要医疗职业,他们装备的设备天然也是最好的,每一次绿色的生命数字重新顶弹出,起码都是一百多的,数值不高,但这玩意儿是无耗损,并且能够影响范围内统统非机器非修建单位!
再共同别的技术,如医治保卫,医治颠簸等技术,巫医在军团战中的感化远比单小我类牧师强大的多。
再者,巫医的技术大多都是持续性医治技术,稳定但没有发作医治,濒危单位很难依托每几秒一跳的医治拉上血量。
医治结果也很可观,每五秒一跳(一次有效医治),实际结果遭到智力属性和技术品级影响。
这也导致面对突发环境时,巫医的医治稍显痴钝,并且医治保卫呼唤出来的特别图腾柱能够被摧毁,一旦摧毁,技术也会见效,以是巫医在军团战中遭到的限定也很大,但有一点是无庸置疑的――医治光环太特么欺负人了!
本来被火元素充满的疆场中,在古迹之瞳的视野下,很多藏在暗处的东西透露了出来。
炎魔的进犯很高,但卖力引怪的三个盗贼,身上都有神通豁免技术,必然概率免疫一次邪术伤害,包含普攻和技术,概率固然低,但有盗贼的职业树加成,还算不错,每十下总会呈现一两个MISS。
除非...
但是,医治保卫一向都不会成为巫医的绝对核心技术,起码比起医治光环,这个技术只能算是T2级别。
“能够隐形的医治保卫?!”
不过,牧师的医治技术大多都是立即性的,多个医治技术不存在抵触一说,但巫医的很多主动医治技术之间,都有抵触,并且多个巫医之间的同一种技术,如医治光环和医治保卫等,都没法叠加,只要医治结果最高的才会见效。
不,不但是图腾柱隐身,连被医治的单位头上,也没有绿色的医治数字弹出,只要他们血条,一向都在尽力的向前爬升着,并一向保持在一半以上。
方欢引怪的同时,也在重视这位太古年代的盗贼,因为炎魔的进犯是邪术型进犯,自带锁定,三个盗贼共同固然默契,轮番替血量低的火伴抵当伤害,可炎魔的进犯近八百,打在他们身上起码也有六百摆布的伤害,现在混在身后步队中的炎魔也有三五只,他们三个早该扛不住才对。