第九章 剧情战役【屠龙勇士的赞歌】[第1页/共3页]
他敏捷的穿好衣服用冷水洗了把脸直奔直播间,路上趁便从主管口中把事情的大抵给体味清楚了。
“很快你就会晓得了,现在——醒过来吧!”黑龙说着,俄然暴露一个狰狞而充满歹意的笑容来。
虽说如此,他对此倒也没有过分严峻,反而感受挺成心机的,这会听着黑龙嘴臭,不但没有活力反而猎奇问道:“你说的伤害是甚么?”
正因为好处如此庞大,只要有充足的掌控干掉对方,豪杰和BOSS之间常常会毫不踌躇的脱手,赢了一飞冲天,输了删号重练。
如果BOSS是被冒险者玩家杀死的,那么在游戏剧情中压根就没有这回事,也不会被记实在苍穹编年史上,因为从剧情上讲,冒险者只是一个背景板罢了,固然确切有这么一个群体,但是作为个别来讲倒是不存在的。
“墨非,快起来!出大事啦,你的副本被人给踹门啦,对方带队的是个叫拂晓神剑的豪杰,目前已经触发剧情战役啦!战役的名字叫做【屠龙懦夫的赞歌】,对方摆了然是冲着你来的,你还不从速过来!”
时候一长墨非也风俗了,他猜想这很有能够是本身潜认识的某种映照,也有能够是本身在游戏里入戏太深,导致思惟遭到了影响。
豪杰拂晓神剑带领一群冒险者斩杀了险恶的黑龙领主墨菲斯,救出了公主……
今后这个角色就完整消逝啦,当然反过来墨非如果被对方干掉也是一样会真的死掉。
而正版的冰霜之刃,兵器殊效则是,冰霜风暴:制造一片冰霜风暴,对四周100米范围内的统统仇敌形成持续的冰解冻果,在30秒内形成积累1000点冰冻伤害,在冰霜风暴中每逗留6秒还会触发一次解冻结果。
对于BOSS来讲,这些剧情物品最大的感化就是强化战利品池,有好的掉落才气吸引更多的冒险者团队前来应战他,同时还能在被推倒时减少战利品点数的丧失。(由剧情物品天生的掉落只耗损50%的战利品点数)。
然罢了经来不及了,黑龙伸开了血盆大口,炙热的龙焰喷涌而来,刹时燃遍满身。
剧情战役是只要满足某些前提才气触发的特别游戏事件。
甚么,墨非刹时就复苏了过来。
而如果是豪杰干掉他,则会100%掉落这件兵器的本体。
能够说是真正的卖家秀和买家秀。
莫非是本身在游戏里烧人太多,潜认识里呈现了罪过感?又或是心机扭曲了,不烧人不舒畅,妈的改天得去找心机大夫咨询一下,玩这类非人角色过分入戏貌似会留下心机创伤啊。
“墨菲斯?”
墨非顿时暗叫不妙,“等一下,别又来那招。”
就比如墨非手里的这把【冰霜之刃】,冒险者玩家手里的盗窟版的兵器殊效是——冰霜之力:冰冻并减速一个目标3秒,并形成100点冰冻伤害。
有的时候梦里那黑龙倒是以伶仃的个别呈现的,乃至还会跟他谈天。
保卫副本入口的那群精英龙人保卫乃至没能撑过五分钟就全军毁灭了,现在这队冒险者已经杀入了副本当中,并且触发了剧情战役。
“喂,甚么事?”
就仿佛现在,墨非如果把这个叫拂晓神剑豪杰玩家干掉,苍穹年代志上就会记录,某年某月某日,豪杰拂晓神剑带领一群冒险者攻打暗中龙巢,在战役中被黑龙领主墨菲斯杀死。