第四百六十三章 《蒸汽大明》的一百个结局[第2页/共2页]
不晓得有没有《太吾2》那么多,但必然比普通的3A高文赚很多!
如果说,第一次的《太吾绘卷2》所缔造的,是一个古迹的话,那么当这个古迹再被复制一次,那就确确实在是维度文娱的本事了。
普通而言,游戏在出售一周以后,销量都会有比较较着的下滑,但是这一点,在《蒸汽大明》身上,并没有表现出来。
……
何况,哪怕就是纯真的口碑效应,结果也是非常好的。
哪怕就仅仅以目前的两千四百万套来看,这部作品的总发卖额,也已经有了超越十三亿美圆的程度了,换算成群众币,是八十七亿多群众币。而如果将时候放的再更长远一点的话,这又是一部百亿产值的游戏。
在大量的口碑发酵以后,对于《蒸汽大明》这部作品的销量晋升,显而易见的是会有非常大的帮忙的。
不过,就目前透暴露来的讯息,能够表白,《蒸汽大明》这款游戏的结局,主如果以时候为限度的。大多数的结局,会在大明万历四十七年蒲月的时候到来,在游戏里,这差未几超越了两年摆布的时候。而少部分的结局,会在之前到来,这跟玩家们的游戏过程有关。
通过如许一部作品,维度文娱几近奠定了本身在游戏行业上的职位。
目前,《蒸汽大明》这款游戏上线也已经有了一周的时候了,很多该体验到的游戏内容,玩家们也体验到了很多。
在《蒸汽大明》以后,恐怕已经没有人在能说维度文娱只是个‘运气好’的公司了。
究竟的生长,也确切印证了他的设法。
动视这边欢畅坏了!
一次的都没有。
他们在游戏行业,能够胜利一次,临时还能说是运气;大胜利第二次,还是运气?
但固然如此,这十五个结局的记录,仍然还远远没有探出《蒸汽大明》的极限。
下滑当然有,但是可比预期当中的少太多了!
当各种圈子、交际收集上,都在传播这款作品,而本身却没有玩过的环境下,哪怕仅仅只是从众心机,都会有很多人会来尝试一番。
而如许的古迹,维度文娱已经完成两次了。
在全部游戏汗青上,千万套本身就是一个很大的门槛。乃至,对于游戏界来讲,偶然候千万套这个门槛不是光有质量、光有鼓吹就能够跨畴昔的,他偶然候更靠运气,更靠作品是否击中了玩家们的G点。
普通的普通结局,全部游戏时候差未几会有四十个小时的模样。一个月的时候,差未几每天玩一两个小时,是能够打出一个结局的。