第九百一十七章 游戏改编电影天生的矛盾体[第3页/共3页]
脚步声响起,杜克转头看了一眼,邓肯?琼斯走了过来,“嗨,杜克。”
“消耗者更不必为此担忧。”杜克歪了歪头,说道,“传统电影行业崩溃的速率越快。消耗者也就能越快地在小我设备的显现屏上看到想看的电影,而不必到电影院里去人挤人,花大代价采办电影票却不得不在边上的坐位看向大银幕。”
就像杜克过往说的那样。在这个能从多个渠道看到电影的期间,观众为甚么不挑选更加舒畅的家中观影,而要跑到电影院中去进献票房呢?
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也恰是因为这一首例的落败,游戏改编电影垂垂淡出了人们的视野。
“为甚么影游互动影视改编游戏成绩那么优良,”索菲亚?科波拉没有研讨过,却很猎奇,“而游戏改编电影却频频失利?”
任何人都没法否定,热点电影的影响力和传播范围要远远超越热点游戏。
这里没有别人,只要他们两个,杜克双手抱胸说出了本身的观点。“不过,现在还没到该为好莱坞抽泣的时候,因为仍有很多电影能够大卖,面向小显现屏的电视剧也卖得不错。别的,好莱坞点播办事也正在让这些电影和电视剧变得比以往任何时候都更轻易闪现在观众面前。”
“《魔兽天下》这个游戏确切有值得窜改的代价,但比拟于现在的支流科幻行动片,风险也确切比较大。”杜克随后解释道,“如果给全天下的游戏改编电影定义一个标签,用失利一词或许再合适不过。”
听到这话,索菲亚?科波拉悄悄点头,究竟也确切是如许。
影视与游戏仰仗各自的影响力相互帮衬,是以越来越多的影游互动胜利案例呈现在大众面前,但是影游互动绝大部分的胜利却只能归功于由影视改编而来的游戏,与之相反由游戏改编成的影视作品节节落败,惨遭世人唾骂。