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第九百一十八章 制造情怀效应[第1页/共3页]

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拍摄的一段芬恩的戏中,要利用前期技术增加全息象棋,全息象棋之前是《新但愿》里初次呈现的,当年仰仗定格动画技术制作这场戏的殊效团队,现在又用一样的技术在《原力觉醒》里复制了这一场面。

但是,这并不料味着影片中的前期殊效镜头就此消逝殆尽,从场景的丰富到全新角色的缔造,几近没有一步能少得了殊效魔力的加持,整部影片在制作阶段,有128个镜头完整由前期殊效完成,场景数则起码超越1350个,如凯洛伦的飞船从贾库戈壁腾飞前去灭星者的镜头、战役机在战役结束后飞往灭星者的镜甲等。

随后,杜克拿此前由游戏改编而来的电影《生化危急》举个了例子,这款作品相对意义上应当还算得上胜利,即便是没能够赚很多钱,但是起码厂商是必定赢利了。

由此能够好好想一想,即便是游戏改编电影仰仗跳出改编均衡的体例翻开其着名度,但是却遭碰到万千游戏玩家的吐槽,并且又没有做出多么大的成绩。如许岂不是在自毁ip?

杜克也要求殊效团队的设想必须让统统的统统看起来像是实在的天下,而不是干脆制造一个虚幻的星系。

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星战粉的力量让全部团队倍感压力,每当剧组放出某小我物外型或者某张海报和观点图,就有无数粉丝留言,详解这些素材,乃至把细节图放到最小像素那种程度,而这类压力也化作动力,让杜克和全部团队不敢有涓滴懒惰。

当年欧比旺用来练习卢克利用光剑的漂泊球,此次也被杜克放在了《原力觉醒》中,它仍然悄悄躺在千年隼号飞船上,足以让星战粉丝们刹时想到一幕幕典范场景。

为了这场戏,杜克将伊万迈克格雷格和弗兰克奥兹专门找来,重新为本片录制了新的台词。

既然游戏改编电影的过程中,游戏的剧情改编必不成免,那么在电影制作的过程中,厂商实际上能够让电影制片人和游戏制作人相互合作、通力合作来制作电影,或许如许制作出来的电影结果会更加好。

插手完乔治卢卡斯的婚礼,杜克重新回到《星球大战:原力觉醒》的前期制作当中,还特地而叮咛蒂娜菲在保密的环境下。向蒂凡尼订制一枚戒指,以便等繁忙完《星球大战:原力觉醒》的制作和上映后,能及时派上用处。

由《魔兽天下》改编而来的电影和《刺客信条》改编而来的电影,从某种意义上而言或许会是游戏改编电影一次极具汗青意义的一战。

他耸了耸肩,“但是在玩家眼中,但愿的是由游戏改编而来的电影,能够更大的程度的复原游戏,尊敬统统本来的游戏。”

毫不夸大的说,《生化危急》电影版能相对还算是胜利,偏离游戏的设定是极其首要的启事。

不过,在杜克看来,这两部电影或许能窜改游戏电影的局面,但胜利的话也不会呈现大爆的局面。

《原力觉醒》的抵挡军里,也会呈现很多星战内里的老熟人,尼恩农布曾开着千年隼号插手炸毁死星二号的行动。阿克巴则是一名功劳卓著的水兵大将,曾插手过克隆人战役、恩多战役等很多战役。

女配角蕾伊地点的贾库星球和《星球大战1》里的塔图因星球一样是个戈壁星球,阔别帝国的权势范围,而蕾伊也和阿纳金、卢克一样糊口在这里。

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