第67章 多种分配制[第2页/共3页]
这枚金币,将会是佣兵团团长等高层享有,实际上是由出战率队的高层占有一半,其他给其他高层均分。
当然不成能如此不公允,弥补公允的体例,是在任务分派上面。
血战佣兵团的生长战略就是,宁肯每次击杀的服从少一点,也要最大限度减少伤亡的数值,因为抚恤金真的很贵。
当然,此次中间的小队比较荣幸,撞上兽潮的是左火线窥伺小队,那也被称之为左灭亡小队。同理,卖力右火线的小队就是右灭亡小队。
以是,下次进山顺利的话,我们能够持续打猎的时候更长,收益估摸能够超越10万金币,到时候我们的收益,最起码是明天的二十倍乃至三十倍!
“小子,这份是你的,此次是少了点,不过别焦急,下次我们会进主队,到时候支出便能够翻好几十倍。”队长分发金币,从内里扒拉出10枚金币。
也就是说,六支窥伺小队的总人数,根基上和主队人数持平。
统统,血战佣兵团的分派轨制不是一次性的,而是分红三部分。
——血战佣兵团,一次出动听马150人以上,实际上卖力和魔兽战役击杀的人数,只要一半,也就是主队的78人。
第一份,根本保底,均匀分给统统参与外出任务的队员。
就拿窥伺小队里,卖力最火线尖刀探路的窥伺小队来讲,他们被称之为灭亡小队。
“不止十倍,下次我们总不会也不利碰上兽潮吧?不碰上兽潮,就用不着太多的伤亡,抚恤金支出减少,那便能够按比例分给大伙儿了。
如果是第三家大型佣兵团,他们的打猎形式和血战佣兵团截然分歧。他们会招募不怕死或者急缺钱的浅显人,一次会给出1枚金币作为薪资,如果浅显人死了,会再给家眷2枚金币做抚恤。
而本色上,只花了一半战力来猎杀魔兽,不但没有降落收益,反而因为魔兽被分批可控地放入,让主队击杀起来游刃不足,终究实现支出不降反增。
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大师看到这里,应当就能猜到了,没错,就是轮岗轨制。
公允就是,大师不但能够换位思虑,还能够真的换位子。
血战佣兵分主队与窥伺小队。
第一,161名队员,包含捐躯的,一人10枚金币,保底薪资破钞1610枚金币,队长双倍,所以是1670金币。
毕竟,魔兽山脉,底子不是浅显人能去的处所,会带他们出来,就是作为肉盾和捐躯品。
能够这时候,大师会感觉这对窥伺小队不公允,风险大,任务重,收益低。
但是窥伺小队就很惨,看到落单零散的魔兽也不能脱手,只为保全大局,把战利服从让给主队。而一旦遭受超乎设想的兽潮等伤害,窥伺小队又会变成第一道防地,淹没在兽潮打击里,捐躯不成制止。
第二份击杀嘉奖,毕竟普通环境下,进入主队疆场的魔兽数量,都是可控有限,分批次来送菜的,以是主队击杀魔兽很多,灭亡反而很少,一旦重伤就会撤下来。
浅显佣兵斗者境地,均匀日薪资1枚金币,一个月进三次山,以是这一次的任务嘉奖就是10枚金币,当然这是底薪。