序卷第2章 人物属性及基础规则[第4页/共4页]
智力:决定神通,节制类技术的结果,治愈类神通结果(神术类的治愈技术比神通类的治愈技术数量多很多,并且结果也要强上很多,别的划一医治结果下神通医治形成的仇恨值远高于神术医治),帮助神通结果。
为了制止少数玩家用此端方在副本中阴人,通过关掉本身掉落来降落小队掉落,副本中的玩家一旦普通时候用完就会主动启用透支时候,并且没法自行封闭,直到退出副本,而这个透支时候是能够超越4小时的。
PVE形式的玩家在非乱战地区没法被任何同阵营玩家进犯,在任何地区内都没法主动进犯其他肆意阵营玩家。
PVP形式的玩家则能够在统统地区内翻开PK形式主动进犯同为PVP形式玩家且不会红名,被玩家击杀不丧失经历,也不会掉落物品。
PVE玩家在被插手名单那一刻起便可收到提示并能够期近刻起进犯该PVP玩家(提示包含该玩家位置,如其隐形则在15秒内对其反隐)。
因为组队掉落是按小我最低掉落为准(经历是分开算的,但掉落因为要停止分派较着是不能分开计算),以是在插手步队时,每个队员都会看到其他队友的普通掉落时候。
在疆场地区、乱战地区及其他少数特别地区中所获得地区物品,一旦在该地区中被杀死便能够随机掉落,红名被杀则随机掉落的数量增加(在某个疆场只会掉该疆场打出来的东西,别人在该疆场打出来的物品被你抢了,你再被别人杀死一样有能够掉落)
体质是设备需求中的主要属性。
《决定》中不分PVE服和PVP服,但玩家能够自行挑选游戏PK形式,羊羔们就挑选没法PK的PVE形式,恶狼们则能够挑选PVP形式,每次切换形式都需求3天的冷却时候,并且只能够在都会中的PK形式设置点停止切换。
举个实例:一个玩家第1天只玩了4个半小时,那么他明天游戏中的前3个小时都能够享用150%的经历。
疆场地区PVP玩家没法进犯本阵营或友爱阵营PVE玩家,但能够强P敌对阵营PVE玩家。
举个例子,《决定》中法师想穿重甲不是不可,只要学会重甲入门便能够(当然前置还需求皮甲入门等),别的还必须达到最根基力量要求,但重甲本身就会影响施法胜利率,并且降落团体矫捷性。