序卷第2章 人物属性及基础规则[第4页/共4页]
PK法则
实际上这个经历获得计划也是在论坛上争辩最多的,从游戏运营的角度看是倒霉的,在浩繁收集游戏中鼓励组队的大环境中竟然有这么一款游戏是鼓励单干的,这就显得非常的刺目了。
如果力量不敷导致负重太高还会进一步降落,并会大幅降落挪动速率,兵器进犯速率。别的物理进犯者停止进犯,如果被进犯方用兵器或盾牌停止格挡,将停止两边力量检定,如果直接击中到对方身材则力量和体质停止检定,如果检定一方数据高过另一方很多时将激发特殊结果。
体质是设备需求中的主要属性。
每次副本结束后玩家能够自行挑选是否保存副本进度(浅显副本开荒的3次没法保存副本进度,特别副本和超长副本能够在牢固副本地点存储进度但没法换人,开荒的3次期间灭亡不丧失经历),但这3次进入副本的玩家必须是一样的开荒次数。
另每人每个副本的前3次是能够获得分外物品回报的,初次开荒是200%物品掉落率,第二次是150%,第三次是120%,哪怕是处于第3个8小不时段也是如此。
毕竟筹算写的是一秘闻对切近实际的网游小说,而不是充满恩仇情仇的假造天下,也不想承担甚么太高的人生寻求或抱负,如果脑洞一开给一款切近实际的网游配个残暴形式不免显得我这个作者脑残,毕竟甚么杀到1级,剥光猪之类较着赶人的行动只如果普通游戏设想者都不成能采取。
举个实例:一个玩家第1天只玩了4个半小时,那么他明天游戏中的前3个小时都能够享用150%的经历。
要晓得在《决定》中被怪物杀死是但是要掉经历的,每次灭亡掉当前品级经历的3%,但不会跌落品级。
魅力:对剧情NPC没有结果,但对呼唤师,猎人,方士职业相干,魅力能够较着强化呼唤兽及宠物,并影响很多呼唤类技术相干数据。部分神通,神术结果也会遭到魅力影响。
玩家能够从组队信息栏中看到这些信息,在进入副本前步队的统统成员也会看到相干体系提示。
《决定》中人物属性包含
睿智:决定神术进犯力(神术在进犯方面当然远不如神通),神术医治量,神术帮助结果(如果不把神通和神术分开,那么奶法兼修就成了一种必定)
到第三个8小不时段玩家仍然能够持续游戏,但已经没法获得任何经历和掉落,但任务嘉奖的物品(任务经历拿不到)及一些名誉和功劳仍可获得。