第65章 没有生存和建造的生存建造类游戏[第2页/共3页]
“就比如,偏对抗的MOBA游戏,FPS游戏,刻苦游戏,可骇游戏,或者比较坑爹的氪金游戏,总有一些是负面情感大于正面游戏的吧?
“不要老是想着搞这类一锤子买卖了。
玩家们感觉在这些游戏中的负面情感大于正面情感,仅仅是一种主观的感受。
怪不得莉莉丝一向都喜好搞一锤子买卖呢,本来题目的本源在这里!
至于说现在实在也能出国?
因为玩家并不是真的喜好刻苦,而是喜幸亏游戏中征服劲敌的欢愉。
本来如此!
“这类游戏的话,你们人间应当也有很多吧?比如,摹拟运营类游戏,保存制作类游戏,沙盒游戏等等。”
顾凡如果俄然要求休假出国,这太奇特了,必然会引发莉莉丝的思疑。
顾凡想了想,说道:“可骇的科罚我一时候确切想不出来,不过我感觉,莉总你的思路是不是应当翻开一些?
这玩意也能轮岗的吗?
“真正能对峙把刻苦游戏通关的玩家,必然都是在此中找到了兴趣的玩家。
公然,作为全部天国最懂游戏的恶魔,她不会犯下如此简朴的弊端。
“究竟上,如果制作这类游戏,我们恶魔是必然会颗粒无收的!”
顾凡沉默半晌,说道:“莉总,你要投诚天国吗?能够的话,能不能带我一个?”顾凡摸索着问道。
“第二,对于游戏可否产出负面情感,我们恶魔有个『金标准』,但凡是能让玩家悠长玩下去的游戏,必然都是『正面情感大于负面情感』的!
而一些MOBA游戏固然会连跪,但根基上也会强行把玩家的胜率节制在50%,再加上补兵、吃野怪、买设备、击杀仇敌等小的爽点累计,产生的正面情感也一点都很多!
到时候说不定还能跟在西方轮岗的东方神仙们搭上线,让他们挽救本身一下?
莉莉丝竖起两根手指。
“比如美食、美酒、美女……满足物欲确切能带来正面情感,但确切也很轻易腻。
顾凡恍然。
“在他们眼中,刻苦游戏反而是一种『爽游』。
“比较遍及且可持续的……那简朴,『缔造』便能够。”
“但汇集负面情感这件事情远没有你想的那么简朴!”
顾凡一时候有些没明白莉莉丝的意义,如何,这是破罐破摔了?还是筹算向天国投诚了?
“我们为甚么不优先开辟这类游戏呢?”
不过顾凡肯定,本身斗争的目标又多了一个。
“我的设想思路,已经是汇集负面情感的最优解了!”
现在总算是不吐不快。
莉莉丝并不想在这个话题上华侈太多时候,又说回了新游戏的创意题目。
但很明显,底子不是那么回事!
而可骇游戏、MOBA游戏,又或者氪金抽卡游戏,也都是同理。
顾凡有些惊奇:“伱懂的还挺多!”
成果,东方的神仙去换家了?
顾凡非常不解:“但是很多玩家都感觉,在MOBA游戏中,获得的负面情感是高于正面情感的啊?”
“以是,你们人类感觉某一类游戏中『负面情感大于正面情感』,这实在只是一种错觉,用我们恶魔的标准来衡量,这是非常不客观的。