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妙境小说网 >游戏竞技 >当我写了个BUG却变成核心玩法 > 第65章 没有生存和建造的生存建造类游戏

第65章 没有生存和建造的生存建造类游戏[第1页/共3页]

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莉莉丝并不想在这个话题上华侈太多时候,又说回了新游戏的创意题目。

“就比如,偏对抗的MOBA游戏,FPS游戏,刻苦游戏,可骇游戏,或者比较坑爹的氪金游戏,总有一些是负面情感大于正面游戏的吧?

那不可,顾凡现在的事情任务很沉重,莉莉丝的新游戏一款接着一款,中间底子没有太多的歇息时候。

不过顾凡肯定,本身斗争的目标又多了一个。

顾凡点头:“对!人类当然也有很多其他获得欢愉的体例,但遍及都比较长久。

就像莉莉丝说的,即便是刻苦游戏,但只如果能让玩家玩下去,都必然是正面情感高于负面情感的。

“好吧,如果你实在想不出来甚么可骇的科罚,那我们换一个角度。

因为玩家并不是真的喜好刻苦,而是喜幸亏游戏中征服劲敌的欢愉。

怪不得莉莉丝一向都喜好搞一锤子买卖呢,本来题目的本源在这里!

也就是说,遵循恶魔的负面情感统计法则,凡是能让玩家耐久玩下去的游戏,都是正面情感大于负面情感的!

“如果这一类游戏真的负面情感大于正面情感,那我还费甚么劲本身设想游戏呢?直接照抄不就好了嘛!

只不过玩家们对此习觉得常,下认识地忽视掉了。

总之,最后的落脚点还是回到了游戏上。

“但汇集负面情感这件事情远没有你想的那么简朴!”

“在他们眼中,刻苦游戏反而是一种『爽游』。

“如果一款游戏能够悠长地运营,又能够持续地获得负面情感,那不就是可持续生长了嘛!

这个题目,顾凡从最开端就想问了,只是当时候莉莉丝对他一点都不信赖,以是也没找到机遇开口。

“即便是你们人类中喜好玩刻苦游戏的玩家,喜好的也不是刻苦,而是克服强大仇敌以后的利落感。

“第一,你们人类的负面情感和正面情感就像是一枚硬币的两面,是不能分裂开来的。如果玩家因为游戏产生了正面情感,那么就会倒扣掉已汇集的负面情感。

顾凡一时候有些没明白莉莉丝的意义,如何,这是破罐破摔了?还是筹算向天国投诚了?

也怪不得莉莉丝老是喜好搞一锤子买卖。

她赚负面情感,顾凡赢利,这听起来也挺不错的。

“想一个能让你们人类能够产生大量正面情感的事情?最好是比较遍及的,可持续的。”

“我的设想思路,已经是汇集负面情感的最优解了!”

公然,作为全部天国最懂游戏的恶魔,她不会犯下如此简朴的弊端。

顾凡非常不解:“但是很多玩家都感觉,在MOBA游戏中,获得的负面情感是高于正面情感的啊?”

而可骇游戏、MOBA游戏,又或者氪金抽卡游戏,也都是同理。

相反,按部就班的制作MOBA游戏、氪金游戏,反而有能够汇集到更多的正面情感,终究血本无归。

顾凡如果俄然要求休假出国,这太奇特了,必然会引发莉莉丝的思疑。

本来如此!

莉莉丝总结道:“以是,我们恶魔制作游戏的字典里压根就不存在『可持续生长』这几个字。你还是早点死了这条心吧。”

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