第13章 新游戏《西西弗斯》[第2页/共3页]
每一层都有一个相对应的代表人物,比如圭尼采里、贝拉夸、贝雅特丽齐等等。
最下方是大海和沙岸,海滨上浪荡着的亡魂,意味着被摈除、临终忏悔而蒙神免罪者。
当然,这些都是画面的表示情势,玩家并不需求节制西西弗斯去对这块巨石做出特定的操纵,只需求完成根本操纵便能够了。
“今后不消来这么早,我们公司上班时候是朝九晚五,早到和晚退都是不需求的。
如果天国巨龙飞来,而玩家正在挪动或者腾跃,就很有能够被巨龙翅膀扇起的大风给吹得落空均衡,巨石滚落、前功尽弃。
不过相较于通例游戏的『挪动』、『搬运』和『腾跃』,这款游戏的行动较着会有一些辨别。
西西弗斯在人间的着名度相称高,也有很多人对这个神话故事提出了本身的了解,或是用它来比方日复一日、毫无但愿的人生,或是借由这个悲剧人物表达一种抗争精力。
因为推着一块大石头,以是这款游戏中的挪动会遭到巨石惯性的影响,详细表示为:只能小幅度转向(有点近似于开车),且转向有必然的滞后性;上坡时的坡度越大,挪动的速率越慢;当颠末某些小的沟坎时,固然能够直接推畴昔,但需求耗损必然的时候,并且巨石有脱手的风险。
总之,顾凡没见过真的西西弗斯,不晓得他的应战详细难度如何。
顾凡说着,将提早打印好的另一份计划放在苏彤的桌上。
而『登上炼狱最高层的伊甸园』与『西西弗斯将石头推上山』,刚好有很多的共通之处,明显这也成为了《西西弗斯》这款游戏两个最大的灵感来源。
玩家要做的就是扮演西西弗斯推着巨石上山,从最基层的海滨,一向推到炼狱最顶层的伊甸园。
天国和炼狱是两个完整分歧的观点,天国是有罪之人受罚的处所,而炼狱则是罪人赎罪的处所。
不过西西弗斯毕竟是神话中的人物,他的力量远超凡人,在特别环境下,他乃至能够将这块巨石给艰巨地举起来、扛在肩上。
如何搞的他也像是个打工人一样。
第二天上午9点。
比方在『贪食』这一层,大部分场景都是由庞大化的美食构成的,玩家需求在这些美食上推着巨石进步。
只不过在游戏中,『山』有了更多的细节。
“公然不愧是天国恶魔内里最懂游戏的,莉莉丝还很聪明嘛,已经学会当场取材、抄标准答案了。”顾凡不由得感慨。
总之,这款游戏的根本弄法很简朴,它有点像是某些游戏中的『跳跳乐』,最大的辨别在于,玩家需求全程推着一块石头完成这些操纵,并且难度更高。
从表面上来看,这是一块球状的石头,但并不像纯粹的圆球那样光滑,而是仍旧保存着一些棱角,确保它在较为陡峭的角度不会等闲地向下转动,仍旧保存了推到山顶的但愿。
每一层的场景安插也跟这一层的气势直接对应。
同理,『贪财』的那一层是各种奇珍奇宝,而『贪色』的这一层……咳咳,不能细说,细说就不过审了。